在對上篇教程的學習,我們學會了如何通過追蹤得到手機屏幕的運動路徑,同時將運動路徑賦予了空物體Nul 1的Position參數上。接下來我們還需要一個描線的特效將手 機屏幕的運動路徑具體化,這個特效的線條可以通過位移來產生,最後還要為這個線條添加光效,從而讓整個畫麵的效果更加真實。
上一篇教程回顧:ae跟蹤運動怎麼做(三)實現追蹤
4.描線效果
01 在時間線窗 口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New> Solid [新建>固態層]命令,新建一個任意填充色的固態層,並將其命名為“光線”,如圖所示。
02 選中“光線”層,執行菜單欄中的Effect > Generate > Write-On [特效>創建>書寫]命令,如圖所示。
03 設置Write-On [書寫]特效的Paint Style[繪畫樣式]為On Transparent [在透明通道],即本層隻顯示特效而不顯示層內容,如圖所示。
04 在時間線窗口中展開Write-On特效的參數,按住Alt鍵並單擊Brush Position [畫筆位置]前的碼表,為此參數添加表達式,拖曳表達式的連接皮筋到空物體的Position參數上,如圖所示。
可以看到由於畫筆位置被替換為空物體的位置數據,因此Write-on特效也與空物體一樣跟隨手機屏幕運動。
播放預覽,得到如圖所示的效果。
目前可以看到光線有一定的雛形,但是形態效果並不好。
05 設置Write- on特效參數,如圖所示。
得到如圖所示的效果。
至此,描線效果處理完畢。
5.發光效果
光效是After Effects中非常吸引人眼球的一個領域。這裏介紹一個After Effects自帶特效中最好的自發光效果——Glow, 它經常用於模擬物體發出的光芒。
01 選中“光線”層,執行菜單欄中的Effect> Stylize > Glow [特效>風格化>輝光]命令,如圖所示。
這時已經可以在合成窗口中看到畫麵中的光線產生了淡淡的光暈效果.如圖所示。
02 首先設置光的色彩,將Glow Colors [輝光顏色]由默認的Original Color [原始顏色]設置為A&B Colors [ A和B顏色] ;將Color Looping [顏色循環]設置為Sawtooth A>B [鋸齒波A>B],即A光衰減為B光;設置Color A為紫色,Color B為藍色,如圖所示。
調整參數後的合成窗口顯示如圖所示,可以看到光線產生了一定的色彩變化。
※NOTE
原始顏色為默認發光方式,也是最常用的方式,它會將畫麵中比較亮的像素的色彩作為發光色彩,這是最自然的發光方式。由於本例中發白光的效果不好,因此才自定義光線。
A光與B光的選擇非常有講究,一般設置A>B, A為光源色,B為光源衰減色。所以A光要比B光的色相明度高。一般來說,偏黃則亮度高,偏藍則亮度低。光線色相的變化不要太大,稍微有些變化即可。
下麵設置發光的強度。
03 設置Glow Threshold [輝光閾值]為30.0%,即畫麵中高於純白30%亮度的像素都可以發光,也就是說允許更多的像素發光;設置Glow Radius [輝光半徑]值為20.0,光線會產生一定的擴 散效果;適當地調整Glow Intensity [輝光強度]參數,如圖所示。
得到如圖所示的最終效果。
※NOTE
在播放預覽的時候依然能看到空物體,可能有讀者認為空物體會隨著影片輸出,其實不然,Afer Effects中的空物體不被渲染輸出。在本例中不可刪除空物體,因為光線的運動路徑與空物體的位移屬性綁定在一起,刪除了空物體後,Write-On特效將 丟失連接的主體。如果實在不喜歡它的顯示,可以單擊眼睛圖標將其隱藏。
至此,此次教程已經講解完畢,小夥伴們可以根據此教程的製作原理,嚐試製作出更漂亮的光繪攝影效果。
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