上一小節中介紹的隻是追蹤操作前的準備工作,在進一步實現目標前,我們還需要了解和學習追蹤技術的相關知識,所以在接下來的學習中,需配合觀察Tracker麵板來進行。
上一篇教程回顧:ae跟蹤運動怎麼做(一)跟蹤準備
2.了解追蹤技術
要實現對手機屏幕的追蹤,需要解決以下幾個問題。
(1)對哪個層的哪個元素進行追蹤。
(2)追蹤元素的什麼數據,是位移變化還是旋轉,是縮放變化還是透視變化等,也就是說使用何種追蹤方式。
(3)追蹤需要元素與背景有明顯差異才能正確進行,那麼根據何種差異對元素進行追蹤。
(4)追蹤的數據應該賦予特效還是圖層,具體使用哪一個特效和哪一個圖層。
解決並理解以上問題後,才能真正了解追蹤技術。
2.1對哪個層的哪個元素進行追蹤
在追蹤操作中,選中圖層後執行菜單欄中的Animation> Track Motion [動畫>動態跟蹤]命令,即對所選的圖層進行追蹤操作;另一種操作方式是在Tracker麵板的Motion Source [運動來源]選項中重新指定執行追蹤的圖層,如圖所示。
2.2追蹤元素的哪些數據
下圖所示為Tracker麵板中的追蹤方式選項。如果使用默認的Position [位置]方式追蹤,則隻追蹤元素的位置變化;如果同時選擇Rotation [旋轉]和Scale [比例]選項,則能夠追蹤元素的旋轉和縮放變化。
同時選擇或隻選擇Rotation和Scale中的任何一個選項,層窗口中都會出現兩個追蹤點,如圖所示,因為隻有兩點才能記錄物體的旋轉角度和縮放程度,因此旋轉、縮放追蹤也被稱為兩點追蹤。
播放預覽並觀察素材,手機屏幕在畫麵中的比例較小,雖然存在輕微的旋轉變化,但可以忽略不計。因此在本例中,追蹤元素使用默認的Position [位置]選項即可。
2.3根據何種差異對元素進行追蹤
單擊Tracker麵板中的Options [選項]按鈕(如圖所示)。
彈出Motion TrackerOptions [動態追蹤選項]對話框(如圖所示)。在其中的Channel [通道]屬性組中可以設置根據3種差異進行追蹤操作,分別是RGB、Luminance [亮度]和Saturation [飽和度]。
通過觀察素材可知,畫麵中明顯存在的是亮度上的差異,因此在本例中使用默認的Luminance選項。
2.4追蹤數據賦予特效還是層
單擊Tracker麵板中的Edit Target [設置目標]按鈕(如圖所示)。
彈出MotionTarget [運動目標]對話框(如圖所示)。
在Apply Motion To [應用運動到]屬性組中,可以將得到的追蹤數據賦予兩種類型的事物,即層或特效。其中Layer[ 層]後的下拉列表可以指定一個圖層; Effect point control [特效控製點]後的下拉列表則可以將追蹤數據賦予具有位置參數的特效。
其中需要注意的是,如果將數據賦予圖層,那麼該圖層必須為非追蹤元素所在層;如果將數據賦予特效,那麼該特效必須是添加在追蹤元素所在層上的特效,而且這個特效的屬性中必須有Position [位置]參數。
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