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如何高效管理ZB場景文件?

發布時間:2020-12-25 19:23:30

教程適用

品牌型號:華碩N550JK 

係統版本:Windows10  專業版

軟件版本:zbrush2020


Hello,大家好!今天給大家帶來如何高效管理ZB場景文件?我是四維惰性。

你是否和小編一樣,曾經被眾多子工具zb文件管理所折磨,是否由於各種錯誤操作,導出時模型跑偏,放大縮小?尤其是當幾人合做一個大型場景項目時,各種文件交接替換,讓你應接不暇,每天手忙腳亂,又像沒幹多少實事兒?為此小編深受折磨,經過搜索和學習,總結出來一些心得,自如有更加方便快捷的管理方式,請各位不吝賜教。

在此之前,小編曾幹過一些場景模型,時常需要整合文件,比如有七八十條樹根的古樹,纏繞交錯,傻傻分不清。亦或是佛窟裏數不勝數的禪宗造像。子工具太多如何管理,導入導出如何快捷?

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首先,你要把同一個場景裏複用的部分,進行分類,提前規劃好uv,分幾張uv,uv精度,以及麵數進行一個預估,彙報給甲方爸爸,確認無誤之後再進行下一步。將重複利用的木板,場景物件進行分類。

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比如有多根類似的椽或者是瓦片,雕一根,還是雕很多根。一根的話,四麵都要雕到,後續複用,旋轉90度,就是一個麵,紋理細節不同,可以起到打破高複用率的作用。然後對於文件夾進行分類。每個文件夾放置獨立道具。進行分類,方便後續整合替換,或是修改反饋。節省查找時間。

其次歸類之後,你在整合文件或是分配其他隊友任務的時候,根據文件夾進行分類。

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例如桶1,你要交給組員a。

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這時使用子工具大師裏的導出,一鍵導出所有可見子工具

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這時彈出提示框,顯示有重複命名的子工具,幾個物件還好。如果是七八十個子工具呢,難道你要一個個找出那個重複名字的子工具麼。

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我會使用插件zscene Manager進行管理

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如此即可進行批量命名

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這樣再導出就不會有問題了。

最後,到後麵低模環節的時候,會進行減麵的操作,拓撲低模有時候減麵會報錯或者減麵之後模型自己放大所有,飛到別出去。一般是由於模型有變換目標或者圖層還沒有烘焙。

為了避免模型出現錯誤,或者是雕刻高模是方便管理,我會用到另外一款

Clean Tool  Master插件進行清理。

9.webp.jpg

如此批量操作,使模型幹淨,導出無誤。

來源:Thepoly公眾號

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