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歐洲城堡三渲二製作教程(一)黑白部分

發布時間:2021-03-02 10:05:55

Hello,大家好,今天給大家帶來城堡的創作過程01,我是@畫畫的西夫特。今天想要分享的是歐洲城堡的三渲二製作教程,此次分享分為黑白和色彩兩個部分,這次是黑白圖部分。那閑話少說,開始吧!

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1、草圖

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草圖不需要想太多,首先需要考慮的是剪影是否好看,前景,中景,背景把形狀處理好看就事半功倍了,各個剪影注意不要形狀一致,高矮胖瘦注意一點節奏。

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接下來前景和中景加一些細節,打上光,整張圖的色調基本確定好了。因為是做的建模初期準備,我習慣的是到這一步就先放著了,沒有必要進一步細化。

2、城堡功能設計

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這張圖的主體建築是一個歐洲城堡,那麼還需要找一些真實的城堡做參考,一般城堡功能區設計包括城牆,城垛,箭塔,城垛,壕溝,吊橋和閘門,這裏就不做細致的分類了,大體區分一下,畢竟不是做真實的建築。

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3、資產準備

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樹和草製作實在太費時間了,直接找的素材。

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具體的製作過程枯燥且乏味就不具體介紹了,大體資產準備了這麼多,接下來拚一下主體建築。

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4、白模渲染

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將建築放置到場景中,加上植被樹木,場景基本布置完整了。

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5、地形模型搭建

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首先需要新建一個麵片,將麵片細分到100x100,這樣才能保證置換的時候有足夠多的麵片承載細節。

接下來為麵片添加一個置換轉換器,將提前準備好的地形圖貼進修改器裏得到下麵這個地形:

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6、上色

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貼圖上去,這樣山就基本可以了,如果覺得顏色沒有達到預期還可以調一下!

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7、氣氛完善

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光隻有山是不是覺得單調了一些那麼來片水。

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加個環境光,加點霧氣提升一下景深。

8、出圖

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山的製作基本上就是以上這些了,把城堡白模放上去,感覺色調不太滿意,最後等所有顏色都上完再調整,今天分享就到這裏了,希望大家喜歡!

來源:青椒原畫

作者:魚

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