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用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合製作逼真磚牆紋理

發布時間:2022-06-16 09:50:26

Hello,大家好,今天給大家帶來磚牆紋理製作,我是CQBiuBiu。

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一、介紹

Carylitz Tamez這次談到了用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合製作逼真的磚牆。

我叫Carylitz Tamez,剛從溫哥華媒體藝術學院的遊戲藝術與設計專業畢業。我想在我的個人項目中繼續學習和嚐試新技術,這樣我才能繼續成長為一名藝術家。

二、製作過程

我想測試一下自己的雕刻能力,所以我選擇對磚塊進行研究,並決定隻使用Zbrush和Photoshop作為挑戰。

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首先,與往常一樣,第一步是尋找參考資料,我找了一些舊磚牆的參考,這樣我就可以在造型和紋理的時候尋到更多元素。

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在找到一些參考資料後,我開始了這個項目。我在Maya中製作了 4 個塊,它們的大小都相同,我打算將它們製作成 16 種不同的變體。然後我把它們導入Zbrush中,就可以開始雕刻了。我首先雕刻磚的大形狀並打破矩形輪廓;這部分很棘手,因為我必須小心不要雕刻過度。

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我使用圖層筆刷來處理中等細節,並使用 ZBrush 的一些噪點來獲得真正的小細節。

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高模完成後,我將它們放回Maya開始擺放,所以我抽取了 4 種不同的積木並將它們導出到Maya。在這裏,我將它們中的每一個複製了 4 次並將它們旋轉 90 度,這樣我就可以擁有每個的 4 個不同的麵,並為每個變體分配不同的顏色,這樣我就更容易分辨出我正在使用哪些以及它們是否在重複太多或沒有。

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對於平鋪,我隻需要確保兩側的磚塊相同並均勻移動它們,這樣我就不會失去對稱性並且可以保證紋理平鋪。

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當磚塊的布置完成後,我製作了一個平麵並將它們返到ZBrush裏,在那裏我使用 blob 筆刷和圖層筆刷處理灌漿的效果。

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在最後一步中,我從xNormal烘焙了環境光遮蔽、法線貼圖、顏色 ID 貼圖和高度貼圖, 以開始處理紋理。

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我想看看我能在我的工作流程中使用 Photoshop能做到什麼程度,所以我決定隻用這個程序來紋理。我已經使用它一段時間了,我有足夠的信心隻使用 Photoshop 來製作紋理。

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我做的第一件事是使用 ID 將磚塊與水泥分開。為了將雕刻的細節融入紋理中,我使用了高度貼圖、環境光AO和法線貼圖以及一些混合模式。

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我使用高度貼圖來渲染球體和牆壁,這樣更容易看到紋理的細節。光線和陰影是使雕刻和紋理工作上的細節可見的關鍵。對於牆壁,我在頂部放置了一個聚光燈,在球體上我使用了兩個泛光燈,一個暖光和一個冷光,這樣更能突出對比。

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紋理貼圖我製作了一個高分辨率紋理,可以為視頻使用,在遊戲中縮小分辨率也不會丟失太多細節。

三、結語

Marmoset Viewer中的紋理放在平麵上,可以在遊戲中使用。對於遊戲中的大部分四方連續的資產,流程也幾乎都是相同的,從基礎模型開始,在 Zbrush 中進行高細節雕刻,在xNormal 或八猴類似軟件中烘焙,將紋理應用於低模上然後放在引擎裏。

這個練習讓我更專注於我正在雕刻的東西,並隨時在注意它的材質和紋理,這樣我才能得到最好的結果。

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