Hello,大家好,今天給大家帶來如何在UE5中渲染一個可愛的茶壺屋?我是C,一起來看今天的製作分享!
1、介紹
今天分享一個可愛風茶壺屋製作思路。之所以選擇在UE5中進行渲染,是因為他的渲染方便,後處理也可以提高初學者的使用效率。(PS:還有社區也可以學到很多知識哦~)
2、參考
我喜歡《Journey》、《Gris》和《塞爾達傳說:曠野之息》中的風格,找了些與其相關參考。
3、造型
首先,對場景中的資產進行了分析,按大小、比例、線條、材質、顏色、場景中的位置對它們進行了分解。下麵以茶壺為例:
分析之後還是選擇PBR流程進行製作即可。從核心資產茶壺開始,然後對花盆、信箱等小道具進行建模,這裏就不過多贅述了。
對於石頭、木門、小損壞的陶瓷等素材,我使用了 ZBrush 中的 Orb Pack(主要是 Flatten Edge、Cracks 進行雕刻),之後就是在maya裏麵拓撲,八猴裏麵烘焙。
4、紋理製作
除植被外,所有道具都在 Substance 3D Designer 和 Painter 中進行了紋理處理。
將苔蘚少量添加到物體上,使自然與物體之間的銜接過渡更平滑、更自然。此外,在其它物體上麵也是同理。
對於植被,我想要一種卡通化的手繪風格,以鮮花為例:
在 SpeedTree 中建模一個 basemesh
從 Megascans 下載不透明圖(或自己繪製)
在 Substance 3D Designer 上根據不透明度和基礎顏色貼圖製作了其他 PBR 貼圖
至於煙霧,這是我的做法:
在 ZBrush 中雕刻一個簡單的氣泡模型
在 UE5 中製作材質
使用 Niagara 係統,發射類型調整為“bubble-shaped”
5、構圖
關於構圖,三分法構圖,場景看起來也更穩定。
在製作過程中經常鏡像反轉觀察場景,會便於我們製作哦~
6、照明與渲染
想營造出太陽升起,光線淡淡照亮大地,有一點薄霧,雲正在消散,有一點風的氛圍,同時樹葉從樹上掉下來,也可以讓場景更有活力。
通過植物的鬱鬱蔥蔥,使場景更有生機。為此,我為植被(草、樹、灌木和花朵)添加了微風,並讓它們與從樹上掉下來的葉子保持一致。
最後,添加了一個 Post Process Volume,主要調整場景的色溫、陰影即可。
本次分享就到這裏啦~
來源:Thepoly公眾號
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