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UE藍圖製作音樂律動效果教程

發布時間:2022-08-29 10:38:37

本期介紹使用UE藍圖製作音樂律動的效果,先來看一下最終完成的樣子。

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1、前期準備

首先要確保插件“Audio Synesthesia”是開啟的狀態。

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在內容瀏覽器裏右鍵,新建一個共感NRT。

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共感類選擇“ConstantQNRT”。

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打開共感NRT後,在音效裏選擇自己想要的音樂。

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2、創建主要藍圖

在內容瀏覽器中右鍵,選擇藍圖類,並選擇控Actor父類。

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點擊添加,選擇音頻組件。

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在事件圖表裏找到“事件開始運行”,連接設置音效,目標就是添加的音頻組件,“New Sound”這裏生成變量,並給變量添加自己的音樂。

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變量這裏連接“獲取Duration”獲取時長。

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藍圖中右鍵找到“綁定事件到音頻播放百分比上”。

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目標為添加的音頻組件,事件這裏拖出連線創建一個自定義事件。

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這裏用時長變量乘以一個新的浮點變量,並命名為“PlayTime”。

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創建一個常量QNRT變相類型。

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默認值這裏選擇之前創建的共感NRT。

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拖出QNRT變量,連接“獲取時間處的標準化通道常量Q”。

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這裏的“In Seconds”連接PlayTime變量,輸出常量Q的數組連接“For Each Loop”。

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3、創建律動元素

新建一個Actor藍圖,並添加一個Cube組件。這裏的Cube為律動的基礎模型元素。

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回到之前的主要藍圖裏,在構造腳本中,“Construction Script”連接獲取所有類的actor,並在Actor Class中選擇剛才新建的有Cube組件的藍圖。

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這裏在“Out Actors”輸出Actors節點上右鍵,提升為變量。

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將該變量連接GET複製,並作為目標,最終連接到設置場景範圍3D。

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由於我們隻是想在律動元素的Z軸方向有縮放變化,所以這裏將“New Scale”進行拆分,對其右鍵,選擇“分割結構體引腳”。

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將“For Each Loop”的“Array Element”數組元素連接到Z軸縮放上,這裏為了縮放效果更加明顯,乘以了10倍,剩下的X和Y軸則設置為默認值0.5。

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將之前的綁定事件這裏連接播放音頻組件,目標為一開始添加的音頻組件。

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然後把有cube的藍圖拖入場景,再把主要的這個藍圖拖入場景中,點擊工具欄中的運行。

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此時已經可以看到律動效果了。

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但是停止運行後這裏會有提示報錯。

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打開主藍圖,給最後的場景範圍3D這裏做一個有效性的判定節點。

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給Cube藍圖的模型添加了材質,再次運行,看一下效果。

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和之前的Niagara律動粒子來一個合影。

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- End -

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