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Unreal藍圖如何製作模塊化路牌?

發布時間:2022-11-03 09:46:52

Hello,大家好,今天給大家帶來Unreal藍圖如何製作模塊化路牌?我是很久不見。

本期文章介紹使用虛幻藍圖製作一個模塊化的路牌,先來看一下完成後的效果。

0-1.gif0-2.png

如圖,這些路牌全部是使用同一個藍圖製作的資產。

1、素材準備

基礎的路牌模型我使用的是虛幻商城中的資產“Freeway Props”。

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然後修改了其中的貼圖,刪掉了本來有的路牌文字。

2、創建藍圖

首先在內容管理器中右鍵創建藍圖類。

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藍圖父類選擇“Actor”。

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把需要的模型拖進來,在“添加”中,創建“控件組件”,注意組件之間的父子關係。

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3、創建控件藍圖

右鍵創建控件藍圖。

5.png5-2.png

拖住文本放入其中,右鍵包裹覆層。

6-1.png6-2.png

適當調節一下文字的屬性。

7.png

文本和顏色不透明度這裏,都創建綁定。

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兩個函數的“Return Value”這裏都右鍵“提升為變量”。

9-1.png9-2.png

接下來是字體輪廓的藍圖設置,勾選文本組件的變量開關。

10.png

在圖表中進行如下的連接。

11-1.png11-2.png

這裏將“Font Family”、“Outline Size”和“Outline Color”都提升為變量。

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4、藍圖設置

回到一開始創建的藍圖類,在時間開始運行裏,控件組件“Widget”這裏連接“類型轉換為Sign Words BP”。這裏的名字就是控件藍圖的名字。

13-1.png13-2.png13-3.png

“As Sign Words BP”連接的都是控件藍圖裏的變量設置文本內容、設置文本顏色、設置輪廓大小、設置輪廓顏色、設置字體。

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構造藍圖這裏給路牌進行一些設置,可以操作位置偏移、縮放和設置靜態網格體。

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路杆這裏也是一樣的設置。

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控件組件的設置。

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最後記得對所有變量都開啟“可編輯實例”,這樣在實際使用該藍圖時,可以進行實時的參數調節。

5、藍圖設置

由於勾選了可編輯實例,這裏可以對很多參數進行自由的調節和設置,文字部分沒有實時顯示,需要實際運行的時候才可以顯示出來。

18.png18-2.png

以上就是本次案例的內容了,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!

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