導言:第一次在ZBC看到吳領《孤兒與珠寶匠》這幅作品時,就被這幅作品鎮住了,無論是技術還是表現力,都到了相當的高度,當得知作者是中國人而且還是個萌妹子後,敬佩之情更如滔滔之江水綿延不絕了。在3D模型的領域中,出個國人頂尖高手不新鮮,難得的是頂尖高手是個妹子。也許很多人會說起性別歧視,但因為各種原因,在特效、UI、原畫都有很多頂尖妹子高手,但是做好模型除了需要藝術、技術外,也是項體力活,完成一件個人作品所需要的周期很長。吳領是火星的老學員了,從火星畢業的3年裏,她是怎樣從火星的優秀學員變成3D大神的呢?來看看她的采訪~
大家好,我叫吳領,是一名3D角色設計師,也是動漫愛好者,3年前畢業於火星,是90期影視模型與渲染班,在火星學習的情景到現在都還曆曆在目,時間過的真快啊……一直希望用CG表現自己喜愛的動漫角色,曾經就職於米粒影業,結束了龍之穀大電影的製作之後,我想提高一下自己的技術藝術各個方麵,於是《孤兒與珠寶匠》就誕生了,這幅作品可以說是我的cg代表作之一,製作這個作品用了大概200天的時間。其作品製作過程就是學習過程,獲益很多,可也有不少遺憾,作品的不足之處,與大家共勉吧。
成功唯一的秘訣是更加刻苦
模型的女生非常稀少,但是這個是自己夢想。付出的努力要比男生還要多,別人下班了休息了,我還在家練習,總之就是別人上班我在上班,別人休息我在做練習。要說起練習的方法,就是照著原畫做聯係,越來越接近原畫,往寫實的方向來做。
想成大神抗壓能力要強
我的抗壓能力比較好,哈哈哈,不容易放棄吧。決定做一件事就做到最好。我奔跑,不像無定向的;我鬥拳,不像打空氣的。我是攻克己身,叫身服我。在工作的時候我發現我做項目套路都一樣3年都摸個門清,平時在家練習的大多是不完整的雕刻部分。俗話說有舍就有得。
大神也有大神的苦惱:做3D並不是“按快門”!3D和原畫究竟是個神馬關係?
編者按:《孤兒與珠寶匠》在國內發表後,因為太過還原季諾大師原畫而引發了一些爭議,領子話要說——
吳領:這個……怎麼說呢?舉幾個例子吧,攝影作品隻要快門輕輕一按,油畫家要想油畫畫出一模一樣有多難?攝影作品隻要快門輕輕一按,雕塑家想要雕刻成一模一樣有多難?那麼再說回來,原畫是個2d,對我來說就好像是個照片。我做的是360度的3d立體效果。好像雕塑一樣。原畫考慮的是一個角度的透視。我考慮的是360度的虛擬世界的人體結構,場景擺設。原畫考慮的是一個角度的燈光,我考慮的是燈光來自的方向和角度。模擬真實世界裏的攝影采光。原畫用精妙的筆刷畫出絢麗的質感。我要找上百張的道具,皮質的衣服出來。然後再用mair畫出人物場景的貼圖,總之超級辛苦的說~
對學弟學妹們的話:
好好學,不要輕易放棄,做cg的人都是為了夢想的人。希望大家都實現自己的夢想,無論2d也好3d也罷都是cg事業的一份子。還有就是想對一些學生說,無論你此時多麼優秀知識多麼淵博也不要隨便用言語抨擊別人。沒有360度的去了解別人世界,就像瞎子摸象一樣。摸到腿就說大象是圓柱,摸到耳朵大象是大大的肉片。傷害了別人的心也自己嘩眾取寵了一番。同時做模型也是個非常有趣且有成就感的工作,歡迎更多的妹子們加入到3D模型製作的行列中來。
(注:本文為火星網特約作者首發教程,版權歸原作者所有,如需轉載,請聯係原作者,謝謝!)