特約翻譯:Phoenix,作者:Patrick Beaulieu
【火星時代專稿
這個作品最初是在2007年為CGSociety的 ‘Strange Behavior’而做的。Patrick把他的作品《黑夜的恐懼》投給了EXPOSÉ 6 ,並在’滑稽古怪’的板塊中獲得了大師獎。在EXPOSÉ 6登陸市場之際,Patrick向我們講述了此作品的製作全過程。
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草圖
我的想法是製作一個怪異的角色,嚐試我以前沒做過的題材。這個角色的靈感來自於四種動物:老虎、麋鹿、龍蝦和幼蟲。我想在這個作品中表現出一些黑色幽默;也就是說在古怪中參雜著滑稽的感覺。我使用了3ds Max, Photoshop, Mental ray, Mudbox 和 Hair FX這些軟件。然後,先畫出它的2D草圖。在對造型胸有成竹後,我就開始著手3D製作。輪廓是一個非常重要的製作元素。我在Spline IK裝置上使用了skin-modified cylinder,目的是創建出特別的模型形狀。在失敗了幾次後,我最終完成了理想中的模型形狀並開始最後的建模。
其實,我的想法很簡單,因為我並不想做一個複雜的模型。我隻想在簡單的形體上點綴一些有趣的東西。我在物體的形狀、顏色和對比組合上下了很大的工夫。
設計是這個作品的重點!我不想把過多複雜的想法集中在我這個角色的身上。我喜歡卡通風格的角色尤其是簡約的角色,很有意思的設計和巧妙的色彩搭配足夠創造出一個成功的角色。
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模型
模型部分非常的簡單。我用很簡單的形體做出它的身體部分,在此基礎上進行細節的刻畫。
為了在身體部分加一些對比感,我把身體曲成“蛇形”來組成一個富有衝擊力的形象。
我使用了Mudbox配合置換貼圖添加身體部分的細節。在身體部分完成後我添加了犄角耳朵及更多的麵部細節。
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紋理,燈管&合成
這是非常重要的一個製作環節。我前麵說過我的模型很簡單這就要求我後麵加入的shader材質更加豐富。我在Photoshop中製作這些材質,圖層模式多使用了Multiply, Soft light等。
下麵有一些製作效果的圖示,這些手法我在作品中廣泛的使用過,如:Raytrace, Occlusion, Light, Procedural texture (Noise, Speckle, Splat), Ambient color, Gradient, Fur, 和 Displacement。背景是在Photoshop中畫出來的。絨毛的製作使用了Hair FX,這個我在三個部分的製作上使用過:鹿角、軀體、輪廓。在光效上我使用了mental ray,三盞燈從三個不同的方向上提供照明分別輸出三張圖片,然後在Photoshop中調整最後的效果。
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最後的調節
我在Photoshop中進行了一些處理進而做出更好的效果。我調整了對比度、色彩平衡和飽和度,使畫麵的表現力更強烈。同時,我添加了一個叫做Lighting Effect (Filter> Render)的光效濾鏡 ,這個濾鏡給作品帶來了一點2D的卡通效果。
我在主體的頭部補充了燈光使其看上去更明亮,這有助於吸引觀眾的注意力。這個手法在我以前的作品中也經常用到。它混合了顏色和細節,給人更強烈的2D感受,我又用Liquify工具在角色的輪廓上加入了一點細節。
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關於作者
Patrick Beaulieu出生於魁北克,在CG公司工作了8年,精通角色建模,Patrick同樣也是Beenox Activision的首席動畫師,參與了多個遊戲項目的製作,如‘Racing Stripes,’ ‘Sharkboy and Lava Girl’ 和 ‘Sin City。也為Ubisoft公司製作過‘Rainbow Six Vegas,’ ‘Surfs Up’ 和‘Open Season。’
去年,Patrick任教於Univa大學,這是一個國際性動畫組織。他現在正在為一個叫CHEVisodes的動畫團隊工作。
Patrick Beaulieu的代表作曾收錄於EXPOSÉ 5和EXOTIQUE 3之中。並且最新的作品又被刊登在EXPOSÉ 6的上麵。
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