導言:hello!我是Xclucis,感謝火星網的邀請來做這次分享,我將會用其中一個案例給你們介紹我的創作思路,希望看完對大家有所幫助!
作者介紹:許澄龍,美院在讀。
使用軟件: C4D、Megascans、Zbrush 、Substance painter
最終效果圖:
具體的製作過程:
1、構思
期初的思路是我特別想表現一塊金幣,我想讓它給人感覺像海盜的紀念幣一樣,這個金幣得是不普通的金幣,所以我希望它造型奇特,有一個骷髏頭突出來,不會有人想把它放在褲袋裏吧。它被遺落在樹林的某一處,利用月光的烘托,發光的真菌,螢火蟲……使其有點像童話故事裏的森林,有種故事的氛圍。
2、搜集素材
前期的資料收集是必須的也是麻煩耗時間的,我一般在Painterest上尋找好的想法然後在Google上找到這些東西具體長什麼樣子,這個方法不局限在這一張作品。(以上網站需要科學上網)。
3、建模
在ZBrush製作模型,我並不擅長ZBrush,因為我的模型不需要過多的細膩的雕刻,所以我還是會用一下。(有點醜求輕噴~)
4、展UV
在Unfold3D裏麵將他的UV展開,展UV我的理解就是,連貫並且不重疊不過多拉伸就好。(其實是兩個模型的UV顯示在一起實際沒有重疊)。
5、材質及細節
用Substance painter去製作材質,彌補我ZBrush上沒有雕刻的細節(我沒有在ZBrush拓撲,為了模型麵數不會太大,我也沒有在ZBrush中雕刻很多小細節),所以我在Substance painter中利用bump去做小的細節。
6、C4D環境構建
我在megascans中挑選適合的樹木和石塊還有真菌模型(最好使用新版因為舊版對置換貼圖的支持隻有一個格式),並且在C4D中構建環境調整,打燈。(一開始我以為兩三個打燈可以搞定的事情,在一些燈光打不出輪廓出不了空間的時候需要補燈)。
7、渲染和出圖
我用了octane
render進行渲染,他擁有精確的光譜計算。後期方法很多可以用自己喜歡的一套。我覺得原圖的色彩過於飽和,我將他降低並且添加了一點髒漬,增加了暗角和邊緣的模糊,使其鏡頭感更強一點。
結語:
這次的製作過程分享就到這裏,有些流程可能不是最專業的,但是一個畫麵實現的方法是很多的,我想借此表達一下,軟件他僅僅隻是一個工具,是為人所用的。感謝大家的觀看,希望大家能夠喜歡,歡迎下次再見!
其他作品展示:
聯係方式:
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郵箱:929090491@qq.com
作品網址:http://www.zcool.com.cn/u/14389540
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