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【原創教程】C4D作品《gold coin》製作流程分享

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:hello!我是Xclucis,感謝火星網的邀請來做這次分享,我將會用其中一個案例給你們介紹我的創作思路,希望看完對大家有所幫助!

 

作者介紹:許澄龍,美院在讀。

 

使用軟件: C4DMegascansZbrush Substance painter


最終效果圖:



具體的製作過程:


1、構思


期初的思路是我特別想表現一塊金幣,我想讓它給人感覺像海盜的紀念幣一樣,這個金幣得是不普通的金幣,所以我希望它造型奇特,有一個骷髏頭突出來,不會有人想把它放在褲袋裏吧。它被遺落在樹林的某一處,利用月光的烘托,發光的真菌,螢火蟲……使其有點像童話故事裏的森林,有種故事的氛圍。


2、搜集素材


前期的資料收集是必須的也是麻煩耗時間的,我一般在Painterest上尋找好的想法然後在Google上找到這些東西具體長什麼樣子,這個方法不局限在這一張作品。(以上網站需要科學上網)。



3、建模


ZBrush製作模型,我並不擅長ZBrush,因為我的模型不需要過多的細膩的雕刻,所以我還是會用一下。(有點醜求輕噴~



4、展UV


Unfold3D裏麵將他的UV展開,展UV我的理解就是,連貫並且不重疊不過多拉伸就好。(其實是兩個模型的UV顯示在一起實際沒有重疊)。



5、材質及細節


Substance painter去製作材質,彌補我ZBrush上沒有雕刻的細節(我沒有在ZBrush拓撲,為了模型麵數不會太大,我也沒有在ZBrush中雕刻很多小細節),所以我在Substance painter中利用bump去做小的細節。



6、C4D環境構建


我在megascans中挑選適合的樹木和石塊還有真菌模型(最好使用新版因為舊版對置換貼圖的支持隻有一個格式),並且在C4D中構建環境調整,打燈。(一開始我以為兩三個打燈可以搞定的事情,在一些燈光打不出輪廓出不了空間的時候需要補燈)。




7、渲染和出圖


我用了octane render進行渲染,他擁有精確的光譜計算。後期方法很多可以用自己喜歡的一套。我覺得原圖的色彩過於飽和,我將他降低並且添加了一點髒漬,增加了暗角和邊緣的模糊,使其鏡頭感更強一點。




結語:


這次的製作過程分享就到這裏,有些流程可能不是最專業的,但是一個畫麵實現的方法是很多的,我想借此表達一下,軟件他僅僅隻是一個工具,是為人所用的。感謝大家的觀看,希望大家能夠喜歡,歡迎下次再見


其他作品展示:







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