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《Follow Me》科幻MV製作詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:之前發布的一篇——《Follow Me》科幻MV製作,反響比較熱烈,為了讓大家進一步了解製作過程,我們特別邀請到了作者,為大家帶來更詳細的製作解析。

如果您也有原創的作品或經驗希望與大家分享,可以聯係小編,QQ:2474671719,火星網希望能更多地分享大家的原創作品,並與大家共同進步。

作者簡介:曾瀟霖,大二會計專業退學生,之後在中國傳媒大學蹭課1年,自學1年。AE從高三開始自學4年,Cinema 4D接觸半年。

使用到的軟件:After Effects、Cinema 4D,除開綁定好的女性模型取自互聯網,其他均為自己創作,耗時3個多月。

先來看一下作品視頻:

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzIxMTU0NDIw/v.swf[/flash]

花絮視頻:

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzIxMTAzNzA0/v.swf[/flash]

作品起源概述:

寒假的時候偶然聽到一首曲子,來自《攻殼機動隊:無罪》的結尾曲”Follow Me”,很夢幻,有興趣的同學可以去網上搜一下,聽聽看!我當時就被吸引了,於是把一些想象到的畫麵用草稿紙畫了一下,準備用半年的時間將這些視覺化的東西結合這首音樂表達出來。


搜集參考素材:

當時由於僅有一些很糙的草稿,於是花了將近1個月的時間找素材。於是發現了下麵這些作品的元素,和我想要的很像,於是我都記錄下來。其中大量參考了《攻殼機動隊》的開場以及《質量效應》、《創:戰記》中的元素。

《質量效應》中的神堡

《質量效應3》中的某一關卡

NASA的一張星空

《創:戰記》的一個場景

《攻殼機動隊》開場

作品動畫方麵參考了一些獨立短片,比如下麵這個作品《星塵》的鏡頭運動形式:

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTIwNjYzMTky/v.swf[/flash]

粒子方麵參考了特效短片《Butterfly Title Sequence》中的一些設計:


製作前期:

1.動畫故事板

用Cinema 4D搭建了一些簡單的場景,有些已經加好必要的材質,然後渲染出動畫,剪輯時再配上音樂,看看感覺是否對。


確認後,再在Cinema 4D裏麵精細構建模型和材質:


其中自己建模不行,用了一個叫Greebler的插件,可以將模型瞬間複雜化。你看到的那個球體,上麵有很多碎塊,就是利用該插件形成的。 

2.材質

這是作品中的核心,材質主要分為兩個部分;外部和內部。




其中的女性模型上的機械紋路,也分為較多的層,把它們疊加起來。

3.動態模擬

當時想在場景中出現星雲,但沒有直接的辦法得到效果,於是我想搜索一下,看看有沒有教星雲的視頻,然後在Youtube上找到了,他是利用C4D的一個插件——Turbulence FD做出來的,參考這個教程,我想星雲是有一定形態的雲,如果在一個長條的螺旋物體上生成雲,那不就是星雲一樣的效果了,嚐試後果然獲得了星雲的效果。當然也可以用Real Flow或者X-Particle粒子做出來。



之後還需要一個人體鱗片脫落的效果,這個效果使用的是Cinema 4D裏麵Mograph的Ploy FX,這個效果能將多麵體分解 。需要使用3層,其中外兩層為不同材質的人體模型和Ploy FX,第三層為隻加了人體材質的人體模型。然後用Ploy FX解構外兩層的模型,於是內部的人體就顯露出來了。


(材質1)

(材質2)

製作中期:

使用Cinema 4D(以下簡稱C4D)的普通渲染,將燈光材質調整到最佳狀態渲染出來,一般時間不長,用的是標準渲染,部分場景使用了物理渲染。30個鏡頭耗時2個星期左右,很快,因此渲染出來的效果也不太好,大部分是用後期AE彌補的。下圖是一個例子,僅用標準渲染出來的結果。耗時也比較短。5-6分鍾一幀。並且渲染多通道,我選取了材質的亮度通道和Depth通道,在後期做發光和攝像機景深效果用。


後期製作:

大量地使用了AE的插件Trapcode Particular 、分層雜色、湍流置換、調色係統。這些效果能很方便地將畫麵變得飽滿。

人體的後期製作:

首先我將上麵這個人體圖進行AE的講解,在C4D裏麵渲染出來看上去一般般,但AE後會顯得很棒!

1.首先增強對比度,並且將獲取的亮度通道增加發光效果,疊加在上麵。


2.通過C4D獲取的紋路材質的亮度通道,疊加在原圖上,同樣增加發光效果。


3.右上角增加鏡頭光暈


4.加細微的大氣效果


5.加點粒子飄動


6.加攝像機景深


7.調色並增加電影粒子,就基本完工了。


星雲的後期製作:

1.渲染出來的星雲圖


2.在上麵減少飽和度,增加湍流置換、鈍化蒙版、銳化、發光,從而增強細節。


3.在C4D裏麵獲取大氣的通道,在AE裏麵調色,以得到雷電效果。


4.使用AE的Trapcode Form插件,增加遠離攝像機的星塵,並且用AE的3D攝像機跟蹤。


5.增加靠近攝像機的星塵。


6. 增加鏡頭光暈,使用了3種不同的顏色,分別為紫色、藍色、橙黃色。


7. 調色並進行銳化,增加電影膠片粒子,到這裏這部分就基本完工了。


其他部分製作解析:

AE粒子特效:


粒子花,用4個粒子結合層而成

元素爆炸,用8個粒子層結合而成,關鍵:在粒子上增加湍流置換效果

人體結構特效:

1.C4D渲染結果


2.增加陰影、發光通道


3.增加電子幹擾通道


4.增加攝像機景深


5.增加背部虛焦粒子


6.增加中間虛焦粒子


7.增加近處粒子


8.增加頂部鏡頭光暈


9.增加細節鏡頭光暈


10.調色並進行銳化,增加電影膠片粒子,人體結構特效就基本完工了。


剪輯與音效音樂

使用PR進行剪輯,音效來自AK最新出的特效音樂包"Motion Pulse",還有"Sound idea"和"Digital Juice"。


其中作品前麵的背景環境音,我是用Overture作曲,MIDI鍵盤彈奏的,並模仿《攻殼機動隊》的原聲風格。


關於背景音樂 "Follow Me" ,原曲是首古典音樂,叫做《阿蘭蒂斯協奏曲》中的一個樂章,是首吉他曲,由於怕直接用《攻殼機動隊》的原聲會有版權問題,自己進行編曲,但原曲實在是太切合這個作品了,於是沒有改,直接用了原曲。

結語:關於"Follow Me"這部作品的解析就寫到這兒了,希望能對大家有所幫助,同時也希望可以和大家多多交流。如果對我的作品感興趣的話,歡迎大家給我來信,一起討論、共同進步!這是我的博客地址:zaoeyo.weebly.com

更多高清視頻截圖欣賞:






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