這是一篇來自國外的Cinema 4D製作三維空間草坪教程,Cinema 4D作為一個新生代軟件,以其強大的功能讓很多CG從業者愛不釋手。先來看看最終的效果圖:
具體的製作步驟如下:
第一步-創建基本型
打開Cinema 4D,係統已經自動為你創建了一個場景,我們需要創建草坪的基本型然後貼皮。我創建了一個立方體然後對它變形-“對象”-“原始幾何體”-“正方體”。當前的畫布如下圖:
第二步 修正基本型
現在我們已經有了正方體,我們可以在屬性麵板中把它變得更富吸引力,把x、y、z軸方向的片段數均設為高值50(我之所以選擇50是因為它使得形狀更平滑而富於變化)。
現在我們自由變形正方體,選中正方體上方的橙色箭頭拖拽到合適的位置。你也可以在參數麵板中調整,但我更傾向於直接手動變形,因為這樣更加快速,而且簡單。
按快捷鍵c(功能-轉變為可編輯對象),使用磁鐵工具來人工深度處理草坪。選擇“構造”-“磁鐵工具”,然後點擊並拖拽鼠標來創建草坪的凹陷和隆起效果。
下麵是我所創建的丘陵地形。
第三步 增加紋理到基本型
打開材質管理器,然後選擇-新建材質,在下方就會出現一個名稱為“材質”的材質球。雙擊它重命名為“土壤”,然後雙擊材質球會打開如下對話框:
點擊“紋理”右側的小三角按鈕然後選擇“漸變”。單擊漸變會打開漸變編輯器。當你更改漸變顏色後,材質球隨即發生變化。我們現在要做的就是更改漸變色,雙擊顏色塊,就會出現取色器。本教程顏色設置如下圖:
關閉對話框,拖動材質球到草坪,應用材質如下:
第四步 選擇草皮
為了視圖更直觀,我們點擊下圖紅色圈出來的按鈕,切換到四視圖模式。
現在我們隻關注右上角的視圖窗口,打開菜單“工具”-“麵”。現在要做的是隻選中草坪的表皮,來到“選擇”-“矩形選擇”,回到右上角的頂視圖,全部選中草坪,這樣就取得了草坪的表皮。現在的屏幕效果如下圖:
第五步 增加草
選擇草坪表皮,來添加草吧。好的好的,我騙了你,事實上它不是草。它是Cinema 4D的皮毛工具。點擊菜單“毛發”-“絨毛”,很多像磁鐵的鐵屑一樣的東西會出現在草坪表皮上。我們來增加皮毛的數量,在對象麵板中,把默認數值10000更改為30000。這裏是我的經驗數值,可以確保草能夠蓋滿草坪,隨機度為6。
這看起來像濫用數據,其實不然,這都是根據屬性得出的經驗值,當然你也可能做出更好的效果。
第六步 添加紋理到草
老實說現在的草很原始,我們要給著色並增加紋理。雙擊“材質管理器”麵板中的皮毛材質,打開“材質編輯器”,然後更改漸變顏色為深綠到亮綠色。如果你是老鳥,還可以調整疏鬆度。
第七步 渲染
就是它了,創建草坪然後分離出土壤和草,是時候預覽效果了。現在要做的就是通過渲染得到最終效果。點擊“渲染”-“渲染視圖”,就會出現你所創建的效果。然後來到“對象”-“場景”-“背景”,更改默認屬性為“使用顏色”-“總是”,以下是我的最終效果,完美收工。