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製作頭部爆裂成碎片的效果

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

今天的教程,我們將學習如何製作頭部爆裂成碎片的虛擬場景。我們將用到Cinema 4D製作爆炸效果,然後導入到Photoshop中做潤色和後期處理。

 

教程資源:

女性頭像模型

素材圖片

如果您沒有Cinema 4D,也可以用其他三維軟件製作,或者直接用下麵的3張圖片進行練習。(圖01、02、03)

 

圖01

 

圖02

 

圖03

 

#p#e#

 

第一步

從Turbo Squid 3D Marketplace 下載由Bitmapworld 製作的女性頭像模型。然後在Cinema 4d中依次點擊“文件-打開”,在彈出的對話框中選擇文件female head_new_obj。(圖04)

 

圖04

 

模型中包含的牙齒,是我們不需要的。下麵我們就按住Shift鍵依次選取牙齒,它們的編號從Box14到Box55,然後刪除。(圖05)

 

圖05

 

選中照相機,使人物麵朝右側。Ctrl+A選中所有對象,執行“對象-群組對象”。(圖06)

 

圖06

 

#p#e#

 

第二步

接下來我們來為頭部模型增加爆炸元素。我們按照下圖所示添加爆炸對象,然後拖到爆炸對象到head對象上方。(圖07)

 

圖07

 

繼續,我們來單擊爆炸對象,在對象屬性麵板中,設置強度1%、速度2m、角速度100°、終點尺寸0.03,隨即特性100%。(圖08)

 

圖08

 

第三步

下麵我們來設置光線。(圖09)

 

圖09

 

#p#e#

 

添加發光對象,按照下圖所示放置發光對象。

發光對象1設置:(圖10)

顏色:R:249 G:240 B:210
投影:無

 

圖10

 

發光對象2設置:(圖11)

顏色:R:244 G:174 B:136
投影:投影貼圖柔和

 

圖11

 

讓我們初步渲染下燈光的效果。(圖12)

 

圖12

 

現在我們進行最終渲染的設置,點擊第三個movie圖標或者選擇“渲染-渲染設置”,在打開的對話框中進行如下設置:(圖13)

輸出:1600×1200 分辨率: 300 dpi
保存:選擇保存路徑,文件名“head.tiff”

 

圖13

 

#p#e#

 

關閉渲染設置對話框,點擊場景圖標進行渲染。(圖14)

 

圖14

 

這是“Head 1”渲染出的結果。(圖15)

 

圖15

 

我們現在繼續製作另外兩張渲染圖。記得在渲染設置麵板中設置渲染名稱,並且把他們保存到您的項目目錄。

“head2”的爆炸對象參數設置和效果。(圖16)
強度:5%;
速度:12m;
角速度:100;
終點尺寸:0.09;
隨即特性:100%

 

圖16

 

“head3”的爆炸對象參數設置和效果。(圖17)
強度:57%;
速度:3m;
角速度:100;
終點尺寸:0.09;
隨即特性:100%

 

圖17

 

#p#e#

 

第四步

打開Photoshop軟件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。為背景層創建如下圖所示線性漸變:顏色設置:#050505 到 #3a261b。(圖18)

 

圖18

 

新建圖層,填充黑色,我們來增加雲層。按D重置前景色、背景色。選擇“濾鏡-渲染-雲層”,圖層混合模式設為“顏色加深”,圖層不透明度23%。(圖19)

 

圖19

 

複製圖層,我們來增加雜點。選擇“濾鏡-雜點-添加雜點”(數量:16.57%、分布:平均分布、勾選“單色”),圖層不透明度23%。(圖20)

 

圖20

 

#p#e#

 

打開“head1”,使用魔術棒工具選擇並去除黑色背景。使用多邊形索套工具,去除掉頸部和頭的後半部分如下圖。(圖21)

 

圖21

 

複製“head1”圖層,增加雜點7%,更改混合模式為“疊加”。(圖22)

 

圖22

 

打開“head2”圖層,刪除掉黑色背景。(圖23)

 

圖23

 

#p#e#

 

應用圖層蒙版。選擇“圖層-蒙版-隱藏全部”。蒙版將把整個“head2”圖層隱藏起來,我們使用白色柔角筆刷繪製爆炸開始的部分,如下圖所示。(圖24)

 

圖24

 

複製“head2”圖層,右擊圖層選擇“轉換成智能對象”,添加7%雜點:濾鏡-雜點-添加雜點。更改圖層混合模式為“疊加”。(圖25)

 

圖25

 

對“head3”重複相同的過程。在頭的後麵、臉的側麵、額頭和眼睛顯示更多的爆炸碎片。然後複製圖層,增加雜點,混合模式“疊加”。(圖26)

 

圖26

 

#p#e#

 

第五步

打開來自stock.xchng 的素材圖片,調整圖片大小,置於背景層的上一層,圖層混合模式設為“顏色減淡”,複製圖層,放置在如下圖所示位置。(圖27)

 

圖27

 

選擇“圖像-調整-色相和飽和度”,勾選“著色”選項。(圖28)

 

圖28

 

#p#e#

 

第六步

下麵我們來增加一些抽象的發光線。在星雲上方新建圖層,增加外發光效果和顏色疊加。(圖29、30)
外發光顏色:#ff4b35

 

圖29

 

漸變疊加顏色:#ffdcaa

 

圖30

 

使用鋼筆工具開始繪製線條,繪製完畢後右擊路徑選擇“描邊路徑”,圖層不透明度設為37%。複製圖層,並放置到如下圖所示的位置。(圖31)

 

圖31

 

#p#e#

 

第七步

我們來增加一些抽象發光線條。在星雲上方新建圖層,拷貝第六步中的圖層樣式粘貼到當前圖層,更改圖層不透明度為100%。繪製曲線路徑如下圖,在保證路徑被選中的情況下,更改筆刷設置:柔角、大小5px,然後右擊曲線路徑,選擇“描邊路徑”,勾選“模擬壓力”選項。(圖32)

 

圖32

 

複製曲線線條3次,並做旋轉,群組後如下圖。(圖33)

 

圖33

 

把群組線條置於頭的後麵,你可以根據個人喜好做旋轉、調整其位置。最後調整下色彩平衡(圖層-新建調整層-色彩平衡),參數設置如下。(圖34)

 

圖34

 

教程結束,翻譯過程匆忙可能會有紕漏望指正,來看下最終的效果(圖35)

 

圖35

 

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