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Cinema 4D中使用VRay創建景深

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

 

導言:

對於初學者在Cinema 4D中使用DOF是有一點棘手的,當我剛剛開始使用VRay時也是如此,因此,我已經準備了這套教程,向你展示如何輕鬆了解基礎知識。從頭開始創建一個場景燈光設置,並使用基於對象的照明技術。

 

下麵教程開始

 

第1步

創建一個矩形(Objects > Spline Primitive > Rectangle)。(圖01)

 

圖01

 

第2步

根據該屬性的設置,選擇Object選項卡,勾選Rounding選項,並設置Radius值為100cm。(圖02)

 

圖02

 

第3步

添加一個Extrude NURBS(Objects > NURBS > Extrude Nurbs)。(圖03)

 

圖03

 

第4步

拖動Rectangle稱為Extrude NURBS的子物體。(圖04)

 

圖04

 

第5步

在Object選項卡中設置Movement值。(圖05)

 

圖05

 

第6步

選擇Extrude NURBS,使之可編輯(C鍵)。(圖06)

 

圖06

 

第7步

打開Extrude NURBS,刪除Cap 1和Cap 2。(圖07)

 

圖07

 

第8步

切換視窗到頂部視圖(F2鍵)。(圖08)

 

圖08

 #p#e#

 

第9步

選擇Use polygon tool,然後選擇Live selection工具。(圖09)

 

圖09

 

第10步

在選擇工具設置中,取消勾選Only Select visible Elements。(圖10)

 

圖10

 

第11步

現在選擇並且刪除幾何物體右邊部分。(圖11)

 

圖11

 

第12步

切換到透視視圖(F1鍵),並選擇use edge tool。(圖12)

 

圖12

 

第13步

移動底部的長邊。(圖13)

  

圖13

 

第14步

現在創建一個球體(Objects > Primitive > Sphere)段數為40段,半徑為30cm。(圖14)

 

  

圖14

 

第15步

複製兩個,隨機的從近到遠放置。(圖15)

 

圖15

 

第16步

創建一個立方體(Objects > Primitive > Cube),尺寸380×200×15。(圖16)

 

圖16

 

第17步

將此立方體放在球體的斜上方。(因為它將是照亮他們的一個光源) 。(圖17)

 

圖17

 

第18步

複製這個立方體對象並將其放置在它的對麵。(圖18)

 

圖18

 #p#e#

 

第19步

添加攝像機(Objects > Scene > Camera)。(圖19)

 

圖19

 

第20步

選擇Cameras > Scene Cameras > Camera,以使它成為默認攝像機。(圖20)

 

圖20

 

第21步

調整攝像機的機位,以便可以看到所有的區域。(圖21)

 

圖21

 

第22步

切換到頂視圖(F2鍵),並選擇攝像機,在Depth標簽,調整Target Distance的數值,當你更改數值時,攝像機的前部會移動,將攝像機的前部放在你想要看清楚的球體位置上。(圖22)

 

圖22

 

第23步

選擇所有對象,並在Object選項卡中取消勾選Render Perfect的選擇。(圖23)

 

圖23

 

第24步

添加VrayPhysical Camera鏡頭標記對象,右擊攝像機,VrayBridge Tags > VrayPhysical Camera。(圖24)

 

圖24

 

第25步

選擇此標記,並在Sampling標簽勾選DOF on選項,改變Subdivision的數值到12。(圖25)

 

圖25

 

第26步

創建一個新的VRay材質,選擇File > VrayBridge > VrayMaterial。(圖26)

 

圖26

 

第27步

打開材質編輯器,在Luminosity Layer中選擇一種顏色(我用明亮的黃色)。(圖27)

 

圖27

 #p#e#

 

第28步

複製此材質,改變顏色(我用淺藍色)。(圖28)

 

圖28

 

第29步

現在將這兩個材質分別賦予給兩個立方體。(圖29)

 

圖29

 

第30步

打開“渲染設置”。(圖30)

 

圖30

 

第31步

在General選項卡中選擇VrayBridge。(圖31)

 

圖31

 

第32步

在Indirect Illumination (GI)標簽中,選擇Presets的預設(我用中等質量)。(圖32)

 

圖32

 

第33步

選擇VrayPhysical Camera的標簽,設置根據Lens Parameters選項卡,更改F-stop為1,更改Shutter Speed值為100。為了減少DOF,將使用更高的F-stop數值。(圖33)

 

注:如果F-stop的數值比較高的話,你需要減少Aperture的數值,不然會導致一個黑暗渲染。為了解決這個問題,可以使用一個較低的Shutter Speed,讓更多的時間用於光進入攝相機。

 

圖33

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