【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

導言:
對於初學者在Cinema 4D中使用DOF是有一點棘手的,當我剛剛開始使用VRay時也是如此,因此,我已經準備了這套教程,向你展示如何輕鬆了解基礎知識。從頭開始創建一個場景燈光設置,並使用基於對象的照明技術。
下麵教程開始
第1步
創建一個矩形(Objects > Spline Primitive > Rectangle)。(圖01)

圖01
第2步
根據該屬性的設置,選擇Object選項卡,勾選Rounding選項,並設置Radius值為100cm。(圖02)

圖02
第3步
添加一個Extrude NURBS(Objects > NURBS > Extrude Nurbs)。(圖03)

圖03
第4步
拖動Rectangle稱為Extrude NURBS的子物體。(圖04)

圖04
第5步
在Object選項卡中設置Movement值。(圖05)

圖05
第6步
選擇Extrude NURBS,使之可編輯(C鍵)。(圖06)

圖06
第7步
打開Extrude NURBS,刪除Cap 1和Cap 2。(圖07)

圖07
第8步
切換視窗到頂部視圖(F2鍵)。(圖08)

圖08
#p#e#
第9步
選擇Use polygon tool,然後選擇Live selection工具。(圖09)

圖09
第10步
在選擇工具設置中,取消勾選Only Select visible Elements。(圖10)

圖10
第11步
現在選擇並且刪除幾何物體右邊部分。(圖11)

圖11
第12步
切換到透視視圖(F1鍵),並選擇use edge tool。(圖12)

圖12
第13步
移動底部的長邊。(圖13)
圖13
第14步
現在創建一個球體(Objects > Primitive > Sphere)段數為40段,半徑為30cm。(圖14)
圖14
第15步
複製兩個,隨機的從近到遠放置。(圖15)

圖15
第16步
創建一個立方體(Objects > Primitive > Cube),尺寸380×200×15。(圖16)

圖16
第17步
將此立方體放在球體的斜上方。(因為它將是照亮他們的一個光源) 。(圖17)

圖17
第18步
複製這個立方體對象並將其放置在它的對麵。(圖18)

圖18
#p#e#
第19步
添加攝像機(Objects > Scene > Camera)。(圖19)

圖19
第20步
選擇Cameras > Scene Cameras > Camera,以使它成為默認攝像機。(圖20)

圖20
第21步
調整攝像機的機位,以便可以看到所有的區域。(圖21)

圖21
第22步
切換到頂視圖(F2鍵),並選擇攝像機,在Depth標簽,調整Target Distance的數值,當你更改數值時,攝像機的前部會移動,將攝像機的前部放在你想要看清楚的球體位置上。(圖22)

圖22
第23步
選擇所有對象,並在Object選項卡中取消勾選Render Perfect的選擇。(圖23)

圖23
第24步
添加VrayPhysical Camera鏡頭標記對象,右擊攝像機,VrayBridge Tags > VrayPhysical Camera。(圖24)

圖24
第25步
選擇此標記,並在Sampling標簽勾選DOF on選項,改變Subdivision的數值到12。(圖25)

圖25
第26步
創建一個新的VRay材質,選擇File > VrayBridge > VrayMaterial。(圖26)

圖26
第27步
打開材質編輯器,在Luminosity Layer中選擇一種顏色(我用明亮的黃色)。(圖27)

圖27
#p#e#
第28步
複製此材質,改變顏色(我用淺藍色)。(圖28)

圖28
第29步
現在將這兩個材質分別賦予給兩個立方體。(圖29)

圖29
第30步
打開“渲染設置”。(圖30)

圖30
第31步
在General選項卡中選擇VrayBridge。(圖31)

圖31
第32步
在Indirect Illumination (GI)標簽中,選擇Presets的預設(我用中等質量)。(圖32)

圖32
第33步
選擇VrayPhysical Camera的標簽,設置根據Lens Parameters選項卡,更改F-stop為1,更改Shutter Speed值為100。為了減少DOF,將使用更高的F-stop數值。(圖33)
注:如果F-stop的數值比較高的話,你需要減少Aperture的數值,不然會導致一個黑暗渲染。為了解決這個問題,可以使用一個較低的Shutter Speed,讓更多的時間用於光進入攝相機。

圖33
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