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坦克履帶製作流程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

本套教程詳細講解了如何使用Cinema 4D建造坦克履帶車。最終效果將是一個坦克履帶的運動動畫。

 

第一步
打開NAMETHISFILE.c4d文件中提供。它包含一個已經建立好的軌道連接。(圖01)

 

圖01

 

第二步
拖放鏈接到Mograph中複製一個,設置數值到60,這個方式是以線性和在Z軸位移2400。(圖02)

 

圖02

 

第三步
創建一條貝塞爾樣條線物體(Objects>Create Spline>Bezier),然後繪製出像下麵一樣的線條。按F3轉到側視圖看,大約600米長100米高。當你創建新點後務必要點擊拖動它使之曲線平滑。(圖03)

 

圖03

 

第四步
插入一個包裹對象(Mograph>Spline Wrap),在對象管理器中把它和克隆對象打成一個組。(圖04)

 

圖04

 

第五步
在對象管理器中點擊包裹對象。在屬性管理器裏,設置Banking為270度,該模式保持長度。(圖05)

 

圖05

 

第六步
根據你樣條線的總長度,這連接處有間隙或者有重疊的位置(圖06)

 

圖06

 

第七步
為了解決這個問題,調整克隆對象的數值,直到最適合的距離不重疊。從那裏,調整Z值進行微調。在這種情況下,減少總數值到60至58之間,和Z值增加24到24.1。(圖07)

 

圖07#p#e#

 

第八步
如果一切正常,您的履帶應該是這樣的。(圖08)

 

圖08

 

第九步
創建一個圓柱體。

 

圖09

 

第十步
對這個圓柱的X軸進行設置,the Rotation segments to 50, and the Height to 20。(圖10)

 

圖10

 

第十一
移動圓柱到地方調整半徑大小,使之它與履帶之間的距離相等。在這個案例中,這個圓柱是從50米減少到48米。(圖11)

 

圖11

 

第十二步
右鍵單擊圓柱的在對象管理器中選擇Make Editable。然後,選擇Phong tag和在屬性管理器中設置Phong Angle位22度。(圖12)

 

圖12

  

第十三步
進入多邊形編輯模式,選擇Knife tool。在屬性管理器設置模式為圓環,製作出兩條。(圖13)

 

圖13

 

第十四步
使用循環選擇工具(Selection>Loop Selection)選擇兩條線段之間的麵。(圖14)

 

圖14#p#e#

 

第十五步
使用擠出工具。(圖15)

 

圖15

 

第十六步
進入點模式去,選擇圓輪中心點,向內移動10米。(圖16)

 

圖16

 

第十七步
創建一個Tube。設置內半徑為為10米,外半徑為15米,高度為5米。(圖17)

 

圖17

 

第十八步
將圓環移動到車輪表麵上,對準中心。(圖18)

 

圖18

 

第十九步
創建一個圓柱。設置高度為8米,半徑為2米,轉向Z軸。命名為“螺絲”。(圖19)

 

 

圖19

 

第二十步
按住Alt鍵進行旋轉克隆,設置半徑12米,數量為6個。(圖20)

 

 

圖20

 

第二十一步
與之前的步驟一樣,選擇克隆好的物體對準車輪中心,移動到合適的位置。(圖21)

 

圖21

 

第二十二步
在對象管理器中,把這些創建好的物體放置在一組,組名為Wheel.1。(圖22)

 

圖22#p#e#

 

第二十三步
使用複製粘貼功能複製車輪,當你複製出4個輪子後,可以選擇它們一起複製。(圖23)

 

圖23

 

第二十四步
要創建一個齒輪,先創建一個齒輪樣條線(Objects>Spline Primitives>Cogwheel).(圖24)

 

圖24

 

第二十五步
調整齒輪的大小和齒的數量,與履帶符合。齒數目為13,內半徑為45.6,而外半徑為55.8。(圖25)

 

圖25

 

第二十六步
對樣條線進行擠壓,把齒對其好。(圖26)

 

圖26

 

第二十七步
選擇the Wheels, the Gear, the Spline全部歸為一組,命名為“Track”。(圖27)

 

圖27

 

第二十八步
選擇所有的八個輪子。右鍵點擊它們添加一個Roll-it。Roll-It是一個免費插件。使用它可以使將車輪和齒輪自動卷動。(圖28)

 

圖28#p#e#

 

第二十九步
下麵是Roll-it的設置欄,給您的輪子手動設置半徑。在這種情況下,車輪直徑9.6米,所以半徑設置為48。函數的計算 ,不應作為標記是一個空對象,始終導致半徑為0 。(圖29)

 

圖29

 

第三十步
給齒輪樣條線添加一個Roll-it(不是擠壓出來的)。(圖30)

 

圖30

 

第三十一步
右鍵單擊樣條線對象添加一個XPresso。XPresso是C4D基礎節點編輯係統。今天我們建立一個簡單的腳本。(圖31)

 

圖31

 

第三十二步
雙擊Xpresso標簽,可以看到車輪組。(圖32)

 

圖32

 

第三十三步
右鍵單擊Wheel的紅色小盒(這是你的車輪輸出盒)然後添加一個Rotatiion.P端口。現在右鍵點擊藍色框,並添加一個Offset端口。(圖33)

 

圖33

 

第三十四步
右鍵單擊XPresso網格任何位置然後添加一個Math節點。(圖34)

 

圖34

 

第三十五步
現在的問題是,該輪的旋轉輸出不直接轉化為樣條包裝偏移設置。它必須適應下來,可以這麼說。點擊數學節點,並查看屬性窗口。設置功能分隔,並設置輸入到30。這是一個數字,你將不得不調整,因為它是由樣條的長度影響,車輪的直徑等。(圖35)

 

圖35

 

 最後的調整
最後一步是調整Math節點的值,以確保軌道堅持地麵,不滑向前或向後移動時,父對象。在齒輪的滾價值半徑 ,它的標簽還應當調整,以便配合軌道了。在這種情況下,從5500萬減少到五十一點五米 ,以配合軌道速度。 所有這些都是需要跟蹤動畫,連接父對象滾動車輪前進或後退。(圖36)

 

圖36

 

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