導言:
這是我做的第一個模型,是在朋友的幫助下完成的。剛開始學習的時候軟件技術還不是那麼熟練,因此遇到了不少問題,還好最後基本都克服掉了。第一個模型作品做得很用心,就像某些人說的那樣,我發揮了最強小宇宙。
本來沒想要寫這個步驟的,畢竟三維方麵的技術不是一個小步驟就可以讓沒接觸過的人明白整個過程。後來我們老大要求我做一個3D方麵的步驟,我才在周末的時候翻出以前的備份來重新整理。下麵的步驟我就隻拿貼圖部分來做展示吧。
模型的全身麵數為1978 Polys,因為是全裸模,在這裏隻呈現臉部的步驟。比較繁瑣的建模步驟與UV展開就不展示出來了,在模型做好之後我直接給了她一個Symmetry命令,方便後麵的鏡像繪製。(圖01)
圖01
打開CINEMA 4D軟件啟用3Dpaint麵板。不必從局部入手,這裏先整體給角色鋪上一層肌膚固有色。用3Dpaint的好處是你可以直接旋轉視圖來控製模型的整體色彩,而不一定太多的依賴在Photoshop上繪製UV。(圖02)
圖02
在上一步整體鋪色之後,我開始著重刻畫人物臉部的立體感。在一個已經成型的立體模型上畫出立體感是一件很容易的事情,這裏一樣不必急於刻畫細節,先用顏色來畫出大概的素描關係。(圖03)
圖03
感覺立體感差不多之後,開始在臉部加入微妙的色彩變化。眼窩,鼻底,鼻側這幾處加入一點微妙的冷色。在豐富色彩的同時,也要用顏色將模型該肯定的邊緣刻畫出來,比如說下眼瞼,鼻翼兩側,還有嘴唇的輪廓。(圖04)
圖04
#p#e#
先給她定出眼睛的大輪廓,嚐試了幾種不同形狀的眼球,最後決定用這樣的眼球~~~對我來說,眼神很重要,尤其是這種半寫實半卡通的角色,眼球形狀的些許不同也能改變角色的整體氣質。這一步跟上麵的步驟差不多,都是微妙細節上的調整,不再累述。(圖05)
圖05
依舊是細節整理,就是那些嘴唇的紋理跟高光,眉毛的刻畫,眼睛之類的地方。我很喜歡最後收尾的細節整理,雖然有時候也會讓我遇到力不從心的地方,但是每次想到作品快要完成了,就會做最後努力衝刺的準備。(圖06)
圖06
這裏需要提到的是,在繪製貼圖的過程中有不少地方我也使用Painter來繪製,比如說鼻子的色彩我就是在Painter中載入舊版painter classic的Large筆刷來畫,它水彩獨有的透明感可以將皮膚的質感虛擬的很通透。若是沒有這套筆刷的人,可以載入painter6版本裏的Simple Water來用,那個水彩筆刷同樣很經典。(圖07)
圖07
在Painter裏找一個帶有顆粒感的紙紋,將它的亮度對比度參數調到適當的位置,然後用低透明度的水彩筆刷鋪色,現在就會在人物的臉上得到更多細節。上麵是皮膚局部的對比效果。(圖08)
圖08
最後在透視圖裏旋轉模型檢查一下,看看有沒有轉到某些角度顏色會出現不和諧的地方,做最後的調整之後就可以收工了!(圖09)
圖09
選擇一個喜歡的模型角度,調整參數做渲染。現在看到的是渲染之後的效果圖。(圖10)
圖10
注:因為是首次做的作品,現在看來還是存在不少的問題,比如說UV的不合理分配,與用了Symmetry命令之後眼神高光對稱之類的問題。這裏展示的隻是作者自己的貼圖繪製方法,大家多多指點,謝謝。
轉載自:http://cgm.cgmodel.cn/tutorial/caizhi/qitaruanjian/2010/0125/1470.html
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