【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
導言:
在這個教程中,你將學習如何使用Cinema 4D的VRay插件照亮一個簡單的場景,以及如何設置VRay。
下麵教程開始:
第1步
創建Cube object (Objects > Primitive > Cube),尺寸1300 × 450 × 500。 (圖01)
圖01
第2步
讓它可編輯(Functions > Make editable)。 (圖02)
圖02
第3步
選擇模型的三個麵,如圖(圖03)。
圖03
第4步
刪除它們。(圖04)
圖04
第5步
創建一個球體。 (圖05)
圖05
第6步
創建一個Infinite Light(Objects > Scene > Infinite Light)。把它的位置放在離球體較遠的地方,但要確保它的方向是指向球體的。(圖06)
圖06
第7步
選擇Infinite Light,點擊右鍵並進入VrayBridge標簽 > VrayLight。 (圖07)
圖07
#p#e#
第8步
打開Vraylight,選擇Sun light標簽,將Physical Sun和Physical Sky選中。(圖08)
圖08
第9步
打開Common標簽,將Enable shadows選中。(圖09)
圖09
第10步
進入Render Settings。選擇從右側麵板的Vraybridge。(圖10)
圖10
第11步
單擊剛剛在左側麵板中出現VrayBridge。選擇Indirect Illumination(GI)的標簽,並選擇GI on。(圖11)
圖11
第12步
找到Presets,在這裏你可以設置質量。(圖12)
圖12
第13步
選擇Very Low Quality,快速渲染。(圖13)
圖13
#p#e#
第14步
添加一個攝像機(Objects > Scene > Camera)。 (圖14)
圖14
第15步
在透視視圖中,選擇Cameras > Scene Camera > Camera,使其成為默認攝像機。(圖15)
圖15
第16步
要添加一個VrayPhysical,右鍵選擇VrayBridge Tags > VrayPhysical camera。 (圖16)
圖16
第17步
改變F-Stop和Shutter Speed,數值分別設置為1和6000。(圖17)
圖17
第18步
打開Sun light標簽,設置Turbidity值為5,Intensity multiplier for Phys cam值為0.3。(圖18)
圖18
第19步
把GI quality提高,渲染,大功告成了!(圖19)
圖19
原文鏈接:http://cg.tutsplus.com/tutorials/maxon-cinema-4d/quick-tip-using-vray-in-cinema-4d/
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