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如何使用Cinema 4D中的VRay渲染

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

 

導言:

在這個教程中,你將學習如何使用Cinema 4D的VRay插件照亮一個簡單的場景,以及如何設置VRay。

 

下麵教程開始:

 

第1步

創建Cube object (Objects > Primitive > Cube),尺寸1300 × 450 × 500。 (圖01)

 

圖01

 

第2步

讓它可編輯(Functions > Make editable)。 (圖02)

 

圖02

 

第3步

選擇模型的三個麵,如圖(圖03)。

 

圖03

 

第4步

刪除它們。(圖04)

 

圖04

 

第5步

創建一個球體。 (圖05)

 

圖05

 

第6步

創建一個Infinite Light(Objects > Scene > Infinite Light)。把它的位置放在離球體較遠的地方,但要確保它的方向是指向球體的。(圖06)

 

圖06

 

第7步

選擇Infinite Light,點擊右鍵並進入VrayBridge標簽 > VrayLight。 (圖07)

 

圖07

 #p#e#

 

第8步

打開Vraylight,選擇Sun light標簽,將Physical Sun和Physical Sky選中。(圖08)

 

圖08

 

第9步

打開Common標簽,將Enable shadows選中。(圖09)

 

圖09

 

第10步

進入Render Settings。選擇從右側麵板的Vraybridge。(圖10)

 

圖10

 

第11步

單擊剛剛在左側麵板中出現VrayBridge。選擇Indirect Illumination(GI)的標簽,並選擇GI on。(圖11)

 

圖11

 

第12步

找到Presets,在這裏你可以設置質量。(圖12)

 

圖12

 

第13步

選擇Very Low Quality,快速渲染。(圖13)

 

圖13

 #p#e#

 

第14步

添加一個攝像機(Objects > Scene > Camera)。 (圖14)

 

圖14

 

第15步

在透視視圖中,選擇Cameras > Scene Camera > Camera,使其成為默認攝像機。(圖15)

 

圖15

 

第16步

要添加一個VrayPhysical,右鍵選擇VrayBridge Tags > VrayPhysical camera。 (圖16)

 

圖16

 

第17步

改變F-Stop和Shutter Speed,數值分別設置為1和6000。(圖17)

 

圖17

 

第18步

打開Sun light標簽,設置Turbidity值為5,Intensity multiplier for Phys cam值為0.3。(圖18)

 

圖18

 

第19步

把GI quality提高,渲染,大功告成了!(圖19)

 

圖19

 

 

 

 

 

原文鏈接:http://cg.tutsplus.com/tutorials/maxon-cinema-4d/quick-tip-using-vray-in-cinema-4d/

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