【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
導言:
Sound Effector是在Cinema 4D的一個重要工具,你可以使用它來創建動畫,可以完全匹配聲音或配樂的節奏。通過本教程你將學習如何使用Sound Effector。我們也將使用After Effects進行後期合成,最後組成動畫。
下麵教程開始
第1步
創建一個50×50×50立方體對象。(圖01)
圖01
第2步
添加Cloner Object複製命令。(圖02)
圖02
第3步
選擇Cube複製。(圖03)
圖03
第4步
選擇要複製的模型,修改選項卡中設置的Count值為15,P.Y值為55。(圖04)
圖04
第5步
現在添加Sound Effector,選擇MoGraph > Sound Effector。(圖05)
圖05
第6步
可以肯定,這種聲音效應器是在複製對象的Effectors選項卡中啟用的。如果沒有,拖放在該框中。(圖06)
圖06
第7步
選擇Sound Effector對象,並根據Effectors選項卡上選擇一個音頻文件,該文件必須是wav文件,否則將無法正常工作。在Apply mode標簽下選擇Step。(圖07)
圖07
#p#e#
第8步
進入Parameter選項卡,根據變換部分,打開Scale選項。將S.Z設置為50,P.Y設置為默認。(圖08)
圖08
第9步
在相同的標簽,轉到Color部分,選擇User defined模式,這裏可以選擇任何你喜歡的顏色,我選擇黃色,然後勾選Use Alpha/Strength選項。(圖09)
圖09
第10步
選擇複製對象,並在Transform標簽,選擇另一種顏色與以前的顏色配合。(圖10)
圖10
第11步
選擇Effector對象,並在Falloff標簽中選擇Shape為Box。(圖11)
圖11
第12步
現在,你可以編輯該框一直得到你想要的效果。我用100倍480×820。(圖12)
圖12
第13步
選擇Animation的布局。(圖13)
圖13
第14步
進入Sound Effector的Parameter選項卡,並刪除S.Z。(圖14)
圖14
第15步
現在時間線上應該有一個關鍵幀。然後複製到右邊一個。(圖15)
圖15
#p#e#
第16步
單擊新鑰匙,並根據關鍵屬性設置Key Value為50。(圖16)
圖16
第17步
返回到標準布局。添加一個Floor object,選擇Object > Scene > Floor,並旋轉90度。(圖17)
圖17
第18步
創建一個新的材質。選擇一種顏色,然後打開Reflection,現在減少亮度到15%,並設置模糊到20%。將材質使用到Floor上。(圖18)
圖18
第19步
添加Camera對象,並設置它為主要攝相機,按一下旁邊的小符號。(圖19)
圖19
第20步
右鍵單擊攝相機,並選擇vibrate標簽。(圖20)
圖20
第21步
打開Enable Position與Enable Rotation選項,然後設置位置頻率為2,設置Amplitude為25×25×25。設置旋轉頻率為1,設置Amplitude為5×5×5。(圖21)
圖21
第22步
時間線設置為668幀。(圖22)
圖22
#p#e#
第23步
轉到渲染設置,選擇Output菜單。在這裏,你可以設置視頻大小,在底部設置from為0 F,設置TO為668 F。(圖23)
圖23
第24步
選擇Save菜單,選擇Quicktime movie格式,並選擇輸出位置和名稱,保存視頻。(圖24)
圖24
第25步
單擊圖片“渲染”按鈕,等待渲染。(圖25)
圖25
第26步
現在,打開After Effects完善輸出的視頻,導入渲染好的視頻,並導入音頻。(圖26)
圖26
第27步
選擇這兩個對象,並拖放到時間線上。(圖27)
圖27
第28步
預覽,你將看到綜合結果。(圖28)
圖28
第29步
現在選擇你想要的文件格式輸出,就是這樣。你已成功使用了聲效應器創建動畫!(圖29)
圖29
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