上幾章我們講到C4D如何與AE結合使用的第一部分:基本場景製作。下麵我們繼續。
二、在After Effects裏進行合成
接下來進行AE合成工作。
01 首先需要一個插件。打開目錄C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R13\Exchange Plugins \aftereffects\Win,會看到下圖(左)所示的兩個文件夾。
根據讀者使用AE版本的不同,進入相應的文件夾,會得到一個“CINEMA4DAE.aex”文件,將其複製至C:\Program Files\Adobe\Adobe After effects CS4\Support Files\Plug-ins,即AE插件目錄裏,如下圖(右)所示。
這樣AE就可以識別AEC文件了。
02 執行File/Import(文件/導入)命令,或在項目窗口空白處雙擊鼠標左鍵,導入之前保存的"Computer.acc" 文件,會得到圖所示的文件夾。
03 在“Compuer000.tir"上雙擊鼠標,會彈出Replace Footage File (替換素材文件)對話框,從中選擇三維渲染輸出完成的序列,雙擊打開Computer合成,如下圖所示。
提示:這裏有一架攝影機,這是C4D裏的攝影機,如果按U鍵展開,會發現帶有很多關鍵幀,也就是說,nec文件也能夠記錄攝影機的動畫信息。
這裏有兩個固態層,Screen和"Laptop- Body" ,有了它們作為參考,就可以進行元素替換和運動匹配了。這裏的Screen層同樣有關鍵幀動畫,也就是說,記錄了C4D裏屏幕的開關動畫。
04 播放並觀察效果,Screen層匹配沒有問題,但是"Laptop-Body" 層的匹配是有問題的。首先將其繞著x軸旋轉90°,然後調整其坐標的Position(位置)為(0,-30.8,22,1) (這裏大家可以根據自己的場景進行調節),讓它感覺在鍵盤上方即可,如下圖(左)所示。
05 接下來可以進行自由替換了。選擇Screen固態層,執行Layer/Pre-compose (層/預合成)命令,或者按CrtI+Shift+C組合鍵對其進行打包,如下圖(右)所示。
提示:這裏需要注意的是,定要選擇第一項,即Leave all attributes in ‘computer ’(把所有屬性留在computer合成裏),這樣打包以後的合成層才會保留原始的數據信息和圖層信息。
06 雙擊打開Screen Comp1合成,導入圖片素材文件,這裏讀者也可以替換為其他圖片,然後將它加入Screen Comp1合成,執行Layer/Transform/Fit to Comp (層/變換/適配合成)命令,或按Ctrl+Alt+F快捷 鍵使其匹配合成大小,效果如下圖所示。
07 返回到主合成,顯示屏的內容替換成功,如下圖(左)所示。
如果仔細觀察,發現在顯示屏還沒有打開的時候,視頻已經能看到了,如下圖(右)所示。
這就是我們渲染Object Buffer (對象緩存)的目的。
08 導入渲染完成的"buff object_ 1.mov”,加入時間線,放置在Screen Comp1圖層上,設置為Screen Comp1的Luma Matte (亮度蒙版),這樣就解決了之前的問題,如下圖所示。
09 選擇Screen Compl圖層, 修改其圖層混合模式為Hard Light (強光),這樣可以保留之前三維部分渲染的高反射,如圖所示。
10 選擇"Laptop Body"層並對其進行打包,同樣選擇第一項即可。
雙擊打開"Laptop-Body Comp1"合成,接下來大家可以隨心所欲地添加一些元素了。
比如這裏首先添加一個深藍色固態層,調整不透明度為60%。
再新建一個純黑色固態層,為其添加一個effect/Generate/Radio Waves (特效/生成/聲波特效),修改參數,並添加一個Glow (輝光)效果,如下圖所示。
再新建一個純黑色固態層,為其添加一個effect/Text/Numbers (特效/文本/數字)特效,再添加一個Glow (輝光)效果,打開所有層的三維開關,將Numbers (數字)層繞著x軸旋轉-90°,如下圖所示。
11 返回到主合成,單擊Collapse (塌陷)按鈕,如下圖(左)所示。
提示:這裏一定要將Collapse (塌陷)按鈕打開才能得到正確的結果,不然識別不到合成內部層的3D信息。
12 如果回到開始,發現一開始就有聲波,而我們希望顯示器打開以後再出現,這裏可以通過簡單地設置一個縮放動畫來解決,如下圖(右)所示。
至此,本案例全部製作完成。
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