案例概述
很多工作都需要將三維軟件和後期軟件結合使用,因為這些工作在後期裏完成會更加方便,這時就涉及到了攝影機匹配、燈光匹配、位置匹配、動態蒙版、動態跟蹤等工作。在與AE進行結合方麵,如果是3ds Max,可以借助Max2AE插件來解決攝影機、位置等匹配問題(詳見《After Effects插件影視特效火星風暴》一書),如果是Maya, AE可以直接識別.ma文件的攝影機,前提是需要對攝影機進行烘焙(詳見《After Effects插件影視特效火星風暴》一書),但是無法識別燈光。
本節我們將學習C4D與AE的結合使用,將學習到C4D與AE的無縫結合,可以說C4D是與AE結合最好的三維軟件。AE可以直接識別到C4D的攝影機、燈光,以及其他3D數據。
下圖是本節完成的效果。
這裏的電腦模型是C4D自帶的,電腦顯示器畫麵是在AE中合成的,此外還合成了筆記本鍵盤上的一些科技元素。本節將重點講解C4D與AE的結合。
一、基本場景製作
01 執行Window/Content Browser(窗口/內容瀏覽器)命令,打開內容瀏覽器窗口,找到Presets/Broadcast/3D Ojects/Technology/LapTop,這是一個C4D自帶的筆記本電腦模型,如圖所示。
提示:C 4 D專為電視包裝提供了很多有用的素材,主要包括3組,分別是3 D Objects ( 3D對象)、Presets (預設)和一些Resources (資源)。
在R13版本中,3D Objects ( 3D對象)包含了13組,分別是Abstract (抽象)、Business(商業)、Celebration (慶祝)、Food (食物)、Gambling (賭博)、Miscellancous (雜項)、Movies(電影)、Music (音樂)、News (新聞)、Sports (體育)、Technology (科技)、Transportation (運輸)和Weather (天氣),下圖(左)所示是部分截圖。
在Presets (預設)裏的Animated BackGrounds (運動背景)是很有用的組,如下圖(右)所示。
Resources (資源)組裏有用的素材非常多。下圖(左)所示是2D Elements ( 2D元素),其中有很多花紋,這些花紋都是可以動態控製生長的。
通過控製Grow Flourish參數來控製生長的程度,如下圖(右)所示。
圖所示是Example Scencs (示例場景),這裏提供了一些預設好的場景,其中有些帶有動畫,可以通過單擊左下角的播放按鈕來預覽動態效果。
下圖(左)所示是Example Scenes(示例場景)裏Abstract 03默認的渲染效果,非常漂亮的材質。
下圖 (右)所示是Resources/Materials(資源/材質)中幾百種材質裏帶的部分金屬材質效果。
02 在Laptop上雙擊鼠標, 或者單擊鼠標右鍵,選擇Open (打開)命令,將該筆記本電腦調入C4D中,按T鍵對其進行縮放,如下圖所示。
03 按Ctrl+D組合鍵打開 工程設置,設置FPS為25.修改項目時間Maximum (最大值)為150F。
接下來為筆記本電腦製作旋轉打開,再旋轉關閉的動畫。
這個筆記本電腦自帶一個Open參數,可以控製筆記本電腦的打開與閉合,非常方便。在第0幀處。設置Open (打開)為0%,在第25幀處設置Open (打開)為75%;將時間線移至125幀,保持Open(打開)值為75%不變,再移至140幀,設置值為0,如下圖(左)所示。
04 在筆記本電腦的外表麵有一個Logo,選擇它並刪除,如下圖(右)所示。
05 向場景裏添加一架攝影機,激活攝影機視圖,我們需要比較強的透視效果,所以這裏選擇廣角鏡頭,設置攝影機的Focal Length (焦距)為25mm,如下圖所示。
06 為了更好地控製攝影機,這裏再向場景添加一個Null Object (空對象),並命名為“Camera Target" ;給攝影機添加一個CINEMA 4D Tags/Target(CINEMA 4D標簽/目標)標簽,並把目標設置為剛創建的“Camera Target"對象,如圖所示。
(未完待續)
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