TFD,全稱為Turbulence Fluid Dynamics,是jawset ( htp://www.jawset.com/)公司開發的一款流體模擬插件,該插件可以模擬出逼真的火焰、煙霧等效果,還可以應用於Cinema 4D和LightWave 3D等三維軟件,如下圖(左)所示。
本節將通過一個案例來學習該插件在C4D裏的使用流程與技巧,最終效果如下圖(右)所示。
一、製作Logo
01 打開C4D軟件,執行File/Merge Objects (文件/合並對象)命令,合並進Iogo的ai文件,參數保持默認即可,如下圖所示。
02 將“互助團Logo"對象展開,按住Shift鍵選擇“Path1-Path5”,按下Alt+G組合鍵進行打組,並命名為huzhutuan,再按住Shift鍵選擇“Path6-Path 20”,同樣進行打組,並命名為Ctoc;接著選擇huzhutuan,按住Alt鍵,向場景裏添加一個Extrude NURBS (擠出曲麵),勾選Hierarchical (層級),對於Ctoc,按照同樣的方法進行處理,如下圖所示。
03 對Extrude NURBS (擠出曲麵)對象的Caps (封蓋)進行設置,設置Start (起始)為Fillet Cap (圓角封蓋),設置Steps (步幅)值為3,Radius (半徑)值為1cm,End (結束)和Start (起始)設置一樣;設置Fillet Type (圓角類型)為HalfCircle (半圓),如下圖所示。
04 對於Ctoc對象,設置基本一樣,需要注意的是,要將它的Radius (半徑)設置得稍微小點,大概為0.25左右,如下圖所示。
05 製作材質。新建一個材質球,為Color (顏色)通道指定貼圖,這是一張金屬貼圖。為該貼圖添加一個Filter (濾鏡)紋理,設置Saturation(飽和度)為- 100%, 增大Contrast (對比度)為57%左右,如圖所示。
打開Reflection (反射)通道,設置Brightness (亮度)值為15%,然後指定一張Fresnel (菲涅耳)貼圖,設置Mix Strength (混合強度)為30%,如下圖(左)所示。
打開Bump (凹凸)通道,將Color (顏色)通道的Texture (紋理)進行複製,粘貼到Bump (凹凸)通道的Texture (紋理)處,設置Strength (強度)值為20%,如下圖(右)所示。
06 將該材質賦給“互助團”文字,將Projection (映射)方式設置為Cubic (立方),然後調整LengthU (U向長度)為50%,LengthV (V向長度)為130%左右,如下圖所示。
07 再複製之前創建的材質,將Reflection (反射)的Brightness (亮度)提高為50%左右,提高Fresnel (菲涅耳)的Mix Strength (混合強度)為73%左右,進入Color(顏色)通道,將貼圖提亮,增大Brightness (亮度)為27%左右,Contrast (對比度)為17%左右,如圖所示。
08 同樣將該材質球賦給“互助團”文字,在Selection (選集)處輸入R1,如下圖所示。
09 選擇Extrude NURBS (擠出曲麵)對象,即“互助團”文字的兩個材質標簽,按住CtrI鍵拖曳複製給Extrude NURBSI (擠出曲麵)對象,即“ctochelp.com”文字,如下圖所示。
10 將Extrude NURBS (擠出曲麵)和Extrude NURBS.1 (擠出曲麵.1)從“互助團Logo"子對象中移動出來,將“互助團Logo"刪除,並將Extrude NURBS (擠出曲麵)和ExtrudeNURBS.1 (擠出曲麵.1 )分別命名為huzhutuan和eto;然後向場景裏添加幾盞燈光,這裏采用典型的三點布光法。再添加一個Sky (天空)對象,並新建一個材質, 為其指定貼圖,同時為其添加一個Compositing (合成)標簽,取消勾選Seen by Camera (對攝影機可見)選項,如下圖所示。
最後,按CtrI+B鍵打開渲染設置窗口,添加Global Illumination (全局照明)和Ambient Occlusion (環境吸收)效果,按Shift+R組合鍵進行渲染,如圖所示。
(未完待續)
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