本節我們繼續來學習C4D與AE結合使用的案例教程。
07 為攝影機製作動畫。 將時間線停在第0幀,設置其坐標,如圖(上)所示。
設置“Camera_ Target" 對象的坐標,如圖(中)所示。
最後得到圖(下)所示的觀察角度。
將時間線移動到第25幀,設置Camera (攝影機)坐標,如下圖(左上)所示。
設置“Camera_ _Target" 坐標,如下圖(左下)所示。
此時的觀察角度如下圖(右)所示。
將時間線移至125幀,設置攝影機坐標,如下圖(左上)所示。
此時,觀察效果,如下圖(右)所示。
將時間線移至140幀,設置坐標,如下圖(左下)所示。
注意:讀者不必嚴格按照筆者的參數來進行設置,基本上隻要是大概的觀察位置和角度即可。
08 打開Laptop- Screen材質, 關閉Luminance (自發光)通道,修改其Color (顏色)為RGB(127,127,127),打開Reflection (反射)通道,增大Brightness (亮度)值為45%,如下圖所示。
09 創建兩個平麵作為反光板,把它們放置在電腦的上方,可參照下圖所示進行擺放。
為這兩個反光板設置一個Luminance (自發光)為白色的自發光材質,設置Brightness (亮度)值為300%,並給它們添加合成標簽,取消勾選Seen by Camera (對攝影機可見)選項,如下圖所示。
調整反光板的位置,最好能夠在顯示器上出現圖所示的高亮反光區域。
10 展開Laptop, 從中找到Screen (屏幕)選項,為其添加一個CINEMA 4D Tags/External Compositing ( CINEMA 4D標簽/外部合成)標簽,勾選Solid (固態),設置其SizeX (x軸大小)值為314,SizeY (y軸大小)值為235,如下圖所示。
提示:由於大家對Laptop的縮放不一樣,所以導致Screen(屏幕)的大小可能都不一樣,這裏隻需要根據Screen (屏幕)的大小進行設置即可。
勾選Solid (固態)選項,這樣後期在AE中就會得到一個Solid (固態層),方便合成。
11 除了需要在後期裏為顯示器添加視頻內容之外,還想在鍵盤上合成一些具有科技感的元素。這裏大家可以手動創建一個和電腦主體-樣大小的平麵,或者直接選擇"Laptop-Body" 對象,然後同樣為其添加CINEMA 4D Tag/External Compositing ( CINEMA 4D標簽/外部合成)標簽,勾選Solid(固態)選項,設置SizeX (x軸大小)值為337,SizeY (y軸大小)值為265,如下圖(左)所示。
12 為screen(屏幕)對象添加一個Compositing (合成)標簽,然後在Objet Buffer (對象緩存)欄中勾選Enable (激活)選項,如下圖(右)所示。
提示:通過Object Buffer (對象緩存)可以單獨渲染某個對象,一般為黑白圖,指定對象為白色,其他為黑色,在後期可以作為蒙版來使用。
13 按CtrI+B鍵打開渲染設置窗口,進行輸出設置。
下圖(左)所示是Output (輸出)欄的設置。
勾選Multi-pass (多通道)並單擊,從中添加Object Buffer (對象緩存),如下圖(右)所示。
提示:默認Object Bufer (對象緩存)的Group ID (組ID)為1,這也正是我們需要的。如果有多個對象,可以添加多次,並設置不同的Group ID (組ID)。
勾選Save (保存)選項,其他設置如下圖所示。
提示:這裏一定要注意勾選Multi- -Pass Image (多通道圖像)的Save (保存)選項。
在Compositing Project File (合成項目文件)處勾選Save (保存)選項,然後將Target Application(目標程序)設置為After Effects.注意勾選Include 3D Data (包含3D數據)選項,最後單擊Save Project File (保存項目文件)按鈕,會得到一個.acc文件,這個文件將在AE中使用。
(未完待續)
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