作者簡介
原名:胡海洋
網名:bluesee
QQ:303077278
愛好:睡覺,CG,無拘無束的自由創作。
職業:畢業於鄭州輕工業學院,現任鄭州圖盛信息技術公司藝術總監。影像類作品創作。我熱愛我的職業。
個人博客:http://blog.sina.com.cn/bluesee562120
本實例製作軟件:Illustrator(創建文字路徑)+Cinema 4D(三維動畫渲染)+After Effects(影視特效合成)
導言:
大家好,很高興能在這裏和大家分享CG製作的快樂,也感謝火星時代給於這麼好的一個平台能夠展示個人作品和心得,下麵就和大家分享下這個實例作品的創作全過程,希望能帶大家把一個影視短片製作的流程過一遍,讓你也能製作出屬於自己的創意片頭。
先來看看這個實例的最終效果,如下。
心得
CG製作,除了需要對軟件本身有一定的了解之外,還需要大量的看國內外的優秀作品,拓寬自己的眼界,達到“眼手合一”的境界。
本實例所用軟件Cinema 4D,是一個全新的三維軟件,用於影視行業。他的優點是簡單易學,運行速度快,渲染品質高,安全穩定的運行環境。在平時的交談中,很多朋友或許會問,為什麼不用3ds Max、Maya或者其他三維軟件呢。
其實每個軟件都有自己的特質,而C4D在影視包裝行業的優點毋庸置疑,本身強大的MG模塊,加上與AE的幾乎無縫的結合,使他讓使用者方便使用。用上它,會讓你興奮不已。
構思(關於光線與質感的表現)
以下是C4D的影視優秀作品及自己的其他作品展示。(圖01)
圖01
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光感,質感,材質是不可分離的,物體的質感是通過光線和材質體現出來的,比如說下圖這個作品的物體質感,就是通過高光,反射,物體本身的倒角來實現的。當然不同類型的材質,是需要區別對待的,景深的設置,色調統一的好作品共通點之一,而這些工作都是為了一個目標點,就是為了突出主體重點,烘托氣氛用的。(圖02)
圖02
接著我就本實例,具體說明下光感,質感表現,和大家分享些我的經驗和在製作中的具體方法和注意點。
本實例的魅力主要在於絢麗的光感,音樂碰撞的特質,以及風鈴的質感表現。
首先是光感的表現,這裏我分為兩個部分:
1、在C4D中,我分別在文字的上方45°放置了一塊反光板,文字的左側,近45°放置了一塊反光板,依舊在文字的左側,20°放置了一塊反光板,這些反光板的放置,能夠為文字在旋轉以及位移中,形成掃光效果。同時,他們也是場景中的光源,成為場景的發光體。反光板位置如圖。(圖03)
圖03
2、在AE中,我主要添加了三個光效插件,分別是:
CC係列的 CCLight Sweep,這款插件主要用於掃光效果。
Trapcode公司出品的StarGlow,這款插件主要用於製作熒光效果。
VideoCopilot出品的opticalFlares,這款插件主要用於光效的製作。
而在AE中的主流光效插件就是三個,燈光工廠、藍寶石插件、VideoCopilot出品的opticalFlares,這裏我推薦使用AK的opticalFlares,因為本身光效很豐富,調節性強,光線感很好,當然,各位應該根據具體的實例和情況,來選擇合適的插件。
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其次是質感的表現:
1、在C4D中,文字的倒角是至關重要的,關於倒角的數值不宜過大,從而影響整體文字的效果。其次就是倒角的材質,這裏我是單獨給予的,為了讓倒角能與反光板很好的形成呼應,提現文字的質感。
當然,你也可以給文字正麵和背麵疊加個紋理,這樣文字的質感會更加的突出。(圖04)
圖04
2、在AE中,為了加強文字的質感,我主要用了AE自帶的Circle,Glow,Curves,這裏用來調節文字的對比,輝光效果,來增強文字質感,這裏需要大家自行調節。
製作過程:
下麵就來為大家介紹一下《風鈴》文字的製作過程。
第一步
在AI中創建字體輪廓。在AI中輸入基本文字及排版(注意文字邊界的偏移)。(圖05)
圖05
第二步
在C4D中擠壓文字,直接將AI路徑文件拖入C4D窗口中。(圖06)
圖06
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依次擠壓路徑,擠壓厚度.,倒角數值如圖所示。(圖07、08)
圖07
圖08
第三步
創建懸吊的線,管狀線條的半徑和長度如圖所示。(數值僅供參考,應根據具體實例而改變),選擇合理的位置放在文字上方。(圖09、10)
圖09
圖10
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注意:管道與文字,文字與擠壓的層級關係。(圖11)
圖11
第四步
賦予文字和線的材質,首先是整個文字的材質。(圖12)
圖12
再是文字正斜麵和背斜麵的材質。這裏需要說明一下,文字正麵選集是C2,背麵選集是C1,正斜材質選集是R1,背斜材質選集是R2。這裏我隻是給了個HDRI材質,還有發光屬性。(圖13)
圖13
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第五步
製作文字運動動畫,給文字位置和旋轉屬性打上關鍵幀,打關鍵幀的方法是Ctrl+左擊。(注意:這裏的關鍵幀需要注意後期文字間碰撞的前後關係。)(圖14)
圖14
第六步
製作攝像機動畫,這裏的攝像機運動動畫隻是前後關係的位置變化。(圖15)
圖15
具體時間關鍵幀的調節需要在時間線窗口中調節。(圖16)
圖16
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第七步
打燈光開GI,這裏我並沒有打燈光,而是結合渲染中的GI,直接給了兩個發光的平麵,作為發光源。(圖17)
圖17
這裏GI我隻是開的默認數值。(圖18)
圖18
第八步
C4D中輸出,設置如下圖。(圖19)
圖19
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第九步
AE中合成,這裏我輸出的是TGA序列文件,直接以序列大小新建合成。(圖20)
圖20
給渲染的序列,添加下列特效。(圖21)
圖21
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因為要做最後的標誌靜幀動畫,所以,這裏我把序列的最後一幀單獨拿出來,放在序列圖層下方。(圖22)
圖22
接著新建圖層作為光效圖層,添加VideoCopilot出品的opticalFlares插件,數值如圖。(圖23)
圖23
這裏給光效的中心位置,亮度和大小設置了關鍵幀動畫,關鍵幀的位置是根據文字碰撞的時間點設置,而文字碰撞的時間點,是需要根據音效來定的,所以我們在製作這個實例動畫之前,應仔細分析音樂的高點。(圖24)
圖24
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為了烘托氣氛,這裏,我找了兩個煙霧視頻素材,一個是用於烘托大氣氛,一個是用於文字碰撞時火花產生的煙霧效果。
當然這裏需要火花素材,以及羽毛素材,這些都是用增強畫麵效果的,也許有人會問,為什麼不用粒子或者其他方式,這裏我需要說明的是,AE中製作耗時費力,增加機器的渲染和預演的時間,可謂是“吃力不討好”。(圖25)
圖25
最後就是給片子加上音樂和壓腳,音樂的掐點是至關重要的,需要反複調整。
關於片子音樂的一點事
音樂是片子的靈魂,任何一部片子都不能少了它,視覺效果再好也需要音樂的點綴。所以,這個片子我也精心挑選了屬於他的音樂。總之希望大家會喜歡這個實例。
總結
這個是前不久出的實例,沒有複雜的過程,無非就是三維物體和背景的融合。要想讓製作變的簡單,平時多練習是必然的,做多了自然就會有感覺,不斷的推敲,最終完成了現在想要的效果。
其實這次受火星的邀請很突然,所以沒什麼準備,以上隻是對自己作品的一個流程見解。如果大家有什麼疑問,歡迎大家登陸火星或者我的博客留言,我會及時會為大家講解。最後,祝大家多多製作出屬於你自己原創的短片。
再次感謝火星時代給予這個平台,能讓我和大家一起分享影視片頭製作心得,希望能帶給CG朋友們一些幫助,歡迎以後多多交流,很希望和你們共分享。這裏就拋磚引玉一下,希望有興趣的朋友可以再深入下去研究。
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