導言:
今天的教程,我們將學習如何製作頭部爆裂成碎片的虛擬場景。我們將用到Cinema 4D製作爆炸效果,然後導入到Photoshop中做潤色和後期處理。
教程資源:
如果您沒有Cinema 4D,也可以用其他三維軟件製作,或者直接用下麵的3張圖片進行練習。(圖01、02、03)
圖01
圖02
圖03
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第一步
從Turbo Squid 3D Marketplace 下載由Bitmapworld 製作的女性頭像模型。然後在Cinema 4d中依次點擊“文件-打開”,在彈出的對話框中選擇文件female head_new_obj。(圖04)
圖04
模型中包含的牙齒,是我們不需要的。下麵我們就按住Shift鍵依次選取牙齒,它們的編號從Box14到Box55,然後刪除。(圖05)
圖05
選中照相機,使人物麵朝右側。Ctrl+A選中所有對象,執行“對象-群組對象”。(圖06)
圖06
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第二步
接下來我們來為頭部模型增加爆炸元素。我們按照下圖所示添加爆炸對象,然後拖到爆炸對象到head對象上方。(圖07)
圖07
繼續,我們來單擊爆炸對象,在對象屬性麵板中,設置強度1%、速度2m、角速度100°、終點尺寸0.03,隨即特性100%。(圖08)
圖08
第三步
下麵我們來設置光線。(圖09)
圖09
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添加發光對象,按照下圖所示放置發光對象。
發光對象1設置:(圖10)
顏色:R:249 G:240 B:210
投影:無
圖10
發光對象2設置:(圖11)
顏色:R:244 G:174 B:136
投影:投影貼圖柔和
圖11
讓我們初步渲染下燈光的效果。(圖12)
圖12
現在我們進行最終渲染的設置,點擊第三個movie圖標或者選擇“渲染-渲染設置”,在打開的對話框中進行如下設置:(圖13)
輸出:1600×1200 分辨率: 300 dpi
保存:選擇保存路徑,文件名“head.tiff”
圖13
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關閉渲染設置對話框,點擊場景圖標進行渲染。(圖14)
圖14
這是“Head 1”渲染出的結果。(圖15)
圖15
我們現在繼續製作另外兩張渲染圖。記得在渲染設置麵板中設置渲染名稱,並且把他們保存到您的項目目錄。
“head2”的爆炸對象參數設置和效果。(圖16)
強度:5%;
速度:12m;
角速度:100;
終點尺寸:0.09;
隨即特性:100%
圖16
“head3”的爆炸對象參數設置和效果。(圖17)
強度:57%;
速度:3m;
角速度:100;
終點尺寸:0.09;
隨即特性:100%
圖17
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第四步
打開Photoshop軟件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。為背景層創建如下圖所示線性漸變:顏色設置:#050505 到 #3a261b。(圖18)
圖18
新建圖層,填充黑色,我們來增加雲層。按D重置前景色、背景色。選擇“濾鏡-渲染-雲層”,圖層混合模式設為“顏色加深”,圖層不透明度23%。(圖19)
圖19
複製圖層,我們來增加雜點。選擇“濾鏡-雜點-添加雜點”(數量:16.57%、分布:平均分布、勾選“單色”),圖層不透明度23%。(圖20)
圖20
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打開“head1”,使用魔術棒工具選擇並去除黑色背景。使用多邊形索套工具,去除掉頸部和頭的後半部分如下圖。(圖21)
圖21
複製“head1”圖層,增加雜點7%,更改混合模式為“疊加”。(圖22)
圖22
打開“head2”圖層,刪除掉黑色背景。(圖23)
圖23
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應用圖層蒙版。選擇“圖層-蒙版-隱藏全部”。蒙版將把整個“head2”圖層隱藏起來,我們使用白色柔角筆刷繪製爆炸開始的部分,如下圖所示。(圖24)
圖24
複製“head2”圖層,右擊圖層選擇“轉換成智能對象”,添加7%雜點:濾鏡-雜點-添加雜點。更改圖層混合模式為“疊加”。(圖25)
圖25
對“head3”重複相同的過程。在頭的後麵、臉的側麵、額頭和眼睛顯示更多的爆炸碎片。然後複製圖層,增加雜點,混合模式“疊加”。(圖26)
圖26
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第五步
打開來自stock.xchng 的素材圖片,調整圖片大小,置於背景層的上一層,圖層混合模式設為“顏色減淡”,複製圖層,放置在如下圖所示位置。(圖27)
圖27
選擇“圖像-調整-色相和飽和度”,勾選“著色”選項。(圖28)
圖28
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第六步
下麵我們來增加一些抽象的發光線。在星雲上方新建圖層,增加外發光效果和顏色疊加。(圖29、30)
外發光顏色:#ff4b35
圖29
漸變疊加顏色:#ffdcaa
圖30
使用鋼筆工具開始繪製線條,繪製完畢後右擊路徑選擇“描邊路徑”,圖層不透明度設為37%。複製圖層,並放置到如下圖所示的位置。(圖31)
圖31
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第七步
我們來增加一些抽象發光線條。在星雲上方新建圖層,拷貝第六步中的圖層樣式粘貼到當前圖層,更改圖層不透明度為100%。繪製曲線路徑如下圖,在保證路徑被選中的情況下,更改筆刷設置:柔角、大小5px,然後右擊曲線路徑,選擇“描邊路徑”,勾選“模擬壓力”選項。(圖32)
圖32
複製曲線線條3次,並做旋轉,群組後如下圖。(圖33)
圖33
把群組線條置於頭的後麵,你可以根據個人喜好做旋轉、調整其位置。最後調整下色彩平衡(圖層-新建調整層-色彩平衡),參數設置如下。(圖34)
圖34
教程結束,翻譯過程匆忙可能會有紕漏望指正,來看下最終的效果(圖35)
圖35
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