具體的製作步驟如下:
1、創建一個新的文檔,對象>樣條原始>創建一個矩形對象。
現在,改變這個對象的屬性標簽的值。
2、複製矩形對象(按Ctrl+C和Ctrl+V)然後移動它的位置,-8厘米(Z軸)為第一個,第二個移動到8厘米。
3、選擇這兩個矩形置於放樣NURBS對象的下麵。
4、創建一個立方體,改變這個對象的屬性值和標簽上的位置坐標值。
5、選擇布爾工具,類型設置為A減B。
6、創建黑色部分,複製前邊的放樣對象,然後改變他們的屬性標簽和位置標簽,如下。
7、選擇這個複製後的放樣對象,改變Z軸位置到8.5cm。選擇這兩個放樣NURBS(內部和外部的布爾),然後轉到對象屬性,改變U值的網格細分為50,使邊緣變得平滑。
8、現在,我們將創建畫麵,創建另一個立方體對象,改變如下圖的設置。
9、選擇右視圖,創建樣條>線性。
10、選擇點改變為柔化,編輯成下圖。
11、創建另一個矩形對象。
12、創建路徑。
13、如下圖所示,在對象選項卡,更改結束規模為200%。在封頂選項卡,更改開始和結束第一步為3,半徑為1。
14、接著創建一個圓柱對象,並更改設置。
15、使用布爾運算,類型設置為A減B。
16、材質球的設置如下,第2個圖是選擇發光>效果>各向異性,其他步驟就不一一做解釋了。
黑色部分:
屏幕貼圖:
17、標誌的材質,我是在Google裏搜索的。這裏需要選擇Alpha重複貼圖,才可以實現透明效果。
這裏還需要創建一個小平麵,來貼Logo的貼圖,然後移動到如圖所示的位置。
18、現在給場景添加燈光,我選擇區域光,設置如下:
19、添加一個Array對象(對象>建模>陣列),改變半徑為450米和副本2。
20、渲染設置,點擊效果按鈕,並添加了全局光照。隨機的樣本,隻是為了減少渲染時間。之後,消除鋸齒選項卡(在渲染設置窗口),將其更改為最佳。
完成效果圖如下。
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