作者簡介:
張迺剛
現任力方國際數字科技有限公司(華北地區)藝術總監,力方國際天津公司總經理;
個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精品畫廊,並獲得CGTalk五星精品獎;
2009年出版個人書籍《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》;
更多個人作品請關注http://blog.163.com/zng_c
注:本文內容選自《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》
在近幾年建築表現行業中比較重大的突破應該是全場景渲染技術,該方法巧妙的運用了VRay的代理物體功能,將模型樹或車轉化為VRay的代理物體,如圖1所示。
代理渲染圖
代理物體能讓3ds Max係統在渲染時從外部文件導入網格物體,這樣可以在製作場景的工作中節省大量的內存;如果需要很多高精度的樹或車的模型並且不需要這些模型在視圖中顯示,那麼就可以將它們導出為V-Ray代理物體,這樣可以加快工作流程,最重要的是它能夠渲染更多的多邊形。
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選擇模型,點擊鼠標右鍵,並在彈出的菜單裏選擇V-Ray mesh export命令或者在3ds Max界麵的右下方輸入腳本“doVRayMeshExport()”,如圖2所示。
圖2 打開V-Ray mesh export對話框
V-Ray mesh export對話框如圖3所示。
V-Ray mesh export對話框
Folder:這裏是設置你要導出的網格物體的保存路徑。
Export as single file :當係統導出2個或2個以上的模型物體時它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File:導出代理物體的名字。
Export as multiple files:勾選該選項後,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies:它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的,但是所選擇導出的物體將會被刪除。
提示:
1. 如果想要導出網格物體,它必須是準備渲染的,V-Ray網格物體是不能修改的。
2. V-Ray代理物體可以在V-Ray部分下拉菜單中找到。
3 當你想創建一個物體的複合代理物體時,最好的方法就是創建一個後將其進行關聯複製。
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1. 導出方法
(1)首先打開一個高精度模型M,將他們按照ID材質進行合並,選擇合並後的模型M,單擊鼠標右鍵,在菜單中選擇VRay mesh export命令,如圖4所示。
VRay mesh export命令
(2)在係統彈出的VRay mesh export對話框中設置存路徑,代理方式和代理動態。如圖5所示。
圖5 參數設置
(3)點擊OK後選擇已經代理的代理物體,在修改麵板設置它的顯示方式(box還是原形)。
代理物體最好是最終渲染對象,材質變為一個多維材質並存出去,因為代理物體會丟失材質,當場景調入時就需要把存好的代理物體的原材質賦役代理物體。
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2. 導入方法
(1)在創建麵板中單擊VRayProxy按鈕,如圖6所示。
圖6 參數設置
(2)在彈出的對話框中選取前麵導出的代理物體*.vrmesh文件,如圖7所示。
圖7 選擇文件
(3)導入後查看麵數時可以發現,該物體的麵數為0,如圖8所示。
圖8 查看物體麵數
通過使用代理物體的方法可以在實際工作中提高渲染速度。
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