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3ds Max電吉他製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

故事講述了這個有趣圖片的形成過程。當我和一位朋友,他也是Steve Vai(格萊美獎得主)的歌迷聊天時,關於這個吉他模型的大概想法就已經在我的腦海裏形成了。在我們談話時,我給他展示了一些3D作品,然後他告訴我,他的電腦裏安裝了製作3DSteve Vai吉他的工具。
我朋友的初步概念是,僅僅把吉他製作成可以拍攝出很“炫”的鏡頭角度即可。就像是一個專業性的廣告。但是我的想法和他不同,而且還更複雜一些。那就是在進入舞台之前,先在後台展示一下Steve吉他。

草圖——我沒有準備任何的草圖或是計劃來建造這個圖像。我隻是在腦海裏有一個概念,然後就開始塑造起了這個物體。當物體快要完成時,我做了很多攝影角度上的實驗。我選擇最終的這個角度是因為它很好的顯示出了吉他布局細節和給人一種有龐大空間的感受。 

  

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  建模——吉他的建模包含了很多的基本體(primitives)和樣條線(splines)。至於吉他的主體,我是在視窗背景(view ports background)的照片參考下和每個細節部分顯示的不同角度的基礎上進行建模的。最難的一部分就是吉他的bridge。就是為了這個原因,我從不同的角度照了很多的照片,還有,我用我的一個幾乎和Ibanez一摸一樣,真正的吉他上的bridge來進行參考。之後,我利用這兩項來對比和製作建模。

   

材質——我經常將一個物質進行分解,從一個簡單的程度到一個比較困難的,獨立而又複雜的網格。在製作這個作品時,我用了這個方法。分解之後,我導出了jpg文件圖,然後到Photoshop裏進行處理。遵循這個程序,我完成了吉他的貼圖並實現了很好的效果。這個作品紋理貼圖的尺寸(texture map sizes)在2000和4000像素之間變換,這取決於對象是如何出現在現場的。我經常利用photos來創作材質。另一方麵,我自己還畫了吉他的主體和吉他頭部上的商標。

 

燈光——這幅作品的想法是把吉他放在一個清晰而又明亮的氣氛裏,就像是這個大廳一樣。在頂部仿照出一個自然光,並且進入我所放置的VRay光線向下指示,正如你看到的那樣。

第二個燈光的來源來自圖像的右側,和VRay光線擬造的自然光線在一個窗口進入。


  把這些結合起來,在渲染環節裏就可以顯示出VRay GI和a HDR環境的計算。

   

渲染——在這個步驟裏網格需要被激活,而渲染這個環節也是我最喜歡的步驟之一。在這個場景裏,我使用了VRay GI——因為它能使我的想法達到一種真實的而又引人入勝的水準,同時在引擎的計算上有兩個選擇的方法。


  在這種情況下, 我選擇一個Irradiance map作為第一次反彈,light cache作為第二次反彈。我喜歡light cache,因為他在物體之間給出了一個很好的光線反應。


  突然產生了一個好的想法,把帶顏色的燈光結合在一起,然後建立在布景裏,來把它變成一種非常柔和的藍色。如果想要產生反射,我就會用VRay HDRI。我經常在通道裏把渲染給分開。但是,在這個圖像裏,我決定僅僅渲染一個通道,就像在我的預覽裏那樣。我不認為還有需要更改的必要。

 

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  後期製作——渲染已經就緒。現在該是添加元素和材質來換掉CG外裝的時候了。就像我說在渲染的那部分一樣,這個步驟不需要做色彩的調整或其他事情。我們所需要做的就是,把它變成一個比CG看起來更自然的圖像。在Photoshop裏,在渲染的基礎上,我添加了材質和式樣,使布景有一點淩亂還有“壓力感” 。

 

最後的圖像——下麵就是成果了。我同樣加了一些100%尺寸的特寫鏡頭。

 


  
  關於作者——我的名字叫做Gustavo Sandrini Groppo,今年25歲。我居住在S?o Paulo, Brazil。我第一次公開3ds Max是在4年前,並且一直持續到現在。在CG這方麵,我最喜歡的就是渲染這部分,但是我同樣喜歡其他的東西。事實上,我是在 S?o PauloPaulo 的一個多媒體工作室裏工作,並且是一位3D建模師和2D動畫師。而我的目標是可以參與到大片的製作。
  

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