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VRay進行燈帶的製作流程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

使用軟件:3ds Max

 

我們先隨便做一個場景從吊頂複製出光帶的形狀。(圖01)

 

圖01


然後用編輯網格物體使樣條曲線變成象麵片一樣的單麵實體。
個人經驗如果用雙麵的話會增加渲染的時間而且效果有些難以微調。(圖02)

 

 圖02#p#e#


然後我們指定一個自發光材質給燈帶模型,再賦予自發光材質一個VR的GI高級控製材質,這個材質有點類似於MAX自帶光能傳遞係統的高級越界材質。(圖03)

 

圖03

 
保留舊的貼圖。(圖04)

 

圖04#p#e#


調反射選項。把GI生成選項值設置為3。(圖05)

 

圖05

 
進行一下參數設置。(圖06)

 

圖06#p#e#


這是渲染效果,嗬嗬,沒有開抗鋸齒。
速度為3:09。
好了,就這麼多~!(圖07)

 

圖07

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