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3ds Max&VRay特殊室內空間

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

     作者:火星時代 《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂》

 

  

     本教材主要通講解了3ds Max&VRay特殊空間——庭外之院的日光的表現方法。
     教程思路
     1.空間分析
     2.相機測試與模型檢查
     3.材質表現
     4.燈光布置
     5.渲染輸出
     6.後期處理

 

     客廳外小院的視覺表現,效果如下圖所示。

 

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     空間分析
     場景中的頂端是開放的空間,客廳內的牆壁比較明亮,小院的左邊有綠色的竹子,小院中間是一個比較暗的水池,為了使空間達到一個透氣的效果,將窗戶敞開著。空間中暗部分的冷色與亮部分的暖色形成冷暖對比,隻有將空間的構圖與冷暖關係分析透徹之後,對於後麵的渲染才能更胸有成竹。
     相機測試與模型檢查    
     使用的場景,如下圖所示。為創建空間中的陰影效果,為場景添加了一個樹的模型,當然也可以通過燈光的陰影貼圖來實現,為更好地觀看室內模型效果,將攝影機視圖先列出來,如下圖所示。

 

 

 
     1.創建的攝影機如下圖所示,調整視野到合適的配置,如下圖所示。

 

 

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     2.在創建攝影機之後,配置VRay的參數,以利於測試渲染。
     3.在[頂視圖]中創建VRayLight,設置顏色、強度值、燈光類型及相關選項,將其作為整個環境的天光,最後測試渲染的效果如下圖所示,測試渲染的作用也可以用來檢查模型的品質。

 

  
     材質表現
     接下來表現模型中各種材質,其中包括水麵材質、粗糙的水泥板材質、磚牆紋理、竹葉材質、斑駁木紋、磨砂玻璃材質和破舊牆體材質,效果如下圖所示。

 

 
     燈光布置
     創建Direct[目標方向燈]作為主光源,也可以用VRay Sun或者3ds Max自帶的Sun燈光來實現,如下圖所示。

 

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     重新進行渲染設置,並設置環境效果,使天空光的照明效果更好一些。創建VRayLight燈光對天光的補充,其中一個是暖色調,另一個是冷色調,如下圖所示。

 

 

 

 
     接下來創建另外一對疊燈使室內空間更加明亮,並且增強圖像中的明暗對比,如下圖所示。

 

 

 
     渲染輸出
     進行燈光與材質設置之後,接下來進行出圖前的渲染設置,如下圖所示。

 

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     後期處理
     渲染後的圖像在整體上有一種發灰的感覺,執行菜單[圖像>調整>陰影/高光]命令,使影子更加明顯一些;再通過[亮度/對比度]命令來調整圖像,但是這樣會使細節丟失,繼續執行菜單[圖像>調整>陰影/高光]命令來調整圖像的陰影與高光。最後通過[色彩平衡]命令來調整圖像陰影、中間調與高光部分的冷暖關係,使整個圖像的冷暖對比更強烈一些,如下圖所示。

 

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     另外發幾張其他特殊空間的效果圖。

     酒店餐廳的夜光的效果圖,如下圖所示。

 

 

      室內過道效果圖——清晨,如下圖所示。

 

 

 

     室內過道效果圖——黃昏,如下圖所示。

 

 

     本教程完

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