VRay渲染器是目前為止,效果,速度,易學度折中率最好的一款,在實際工作中,應該較
好地掌握。
下麵將從0 講起VRay渲染器的使用方法,以及工業設計工作中常用材質的表現方式,
需要注明的是,我寫的不是係統教程,隻是將在工業設計中最常用的一些參數,希望能在最
短的時間掌握多大多數表現方法的教程。多數為自己的經驗所談,難度適中!
希望與其他教程不同,直接致命要害部位,有針對性地講解,注意,隻針對工業設計產品表
現。
主旨:用什麼講什麼,用不上,不常用,一概不講!縮短學習時間,歸納使用重點!用最少
的時間掌握產品渲染常用參數,不浪費自己時間耽誤別人賺錢!
安裝好了VRay渲染器以後,調出VRay渲染引擎:
點擊Max中上部工具欄上的渲染器參數快捷按鈕,進入渲染器參數設置窗口:
#p#e#
調出VRay渲染引擎:
怎麼一個講解順序呢?還是先從材質講起吧,容易接受!
按“m”鍵,調出材質麵板:
準備選擇VRay材質:
點擊如下圖的顏色指定區域的按鈕:
高級材質都是從這個按鈕調入材質的。。。
然後,會出現一個對話框,VRay的材質就在最下方的兩個:
別看VRay就兩個材質體係,比起上邊的fr,巴西少多了,但絕對夠用,我們就是要用最少的
成本辦最多的事情。。。不囉嗦了,繼續。。。
好了,選擇第一個“VRayMtl”材質,下邊那個材質如何用,每個人都有自己的用法,至於我是如何用的,稍後講解。。。
先點擊“VRayMtl”材質,然後,點擊OK。
然後觀察材質球,如果出現下邊的黑色情況,別急,可以解決。。。
#p#e#
三處藍色指示區域分別為:
Diffuse(物體基本顏色以及紋理效果)
Reflect(反光)
Refract(折射)
. 一個一個看吧:
物體的顏色,紋理都可以在這個欄目裏調節,顏色框默認是灰色的,也就是此材質顏色是灰
色的,可以點擊進入調節你所需要的顏色。
選擇好的材質顏色,確認Close。
用一個超級“庸俗”又是經典的物體“茶~~~壺”,建立簡單場景,為大家做材質講解,可
以先看,不必動手模仿,因為,我是建立了場景燈光,沒有這些也出不來效果,所以,隻需
先熟悉,後邊會有範例講解,可以跟著完成材質場景的係統試驗編輯階段。
如下圖,就是隻調解了Diffuse裏邊的顏色,使物體顏色為暗紅色,渲染出來的效果。。。
顏色調解塊旁邊的小方按鈕是材質添加,比如像在物體材質上添加紋理,貼圖等。具體方法
屬於Max 材質編輯基礎,暫時就先不作講解了。。。(超綱範圍 )
接下來,向下看。。。
Reflect(反射):
這裏邊有幾個參數,不再一一講,起初都已經說過了,隻講有用的,ID 常用的。
上圖,三塊高亮色塊的對應參數,以此來介紹他們的實際意義:
Reflect:反射值
#p#e#
這是VRay的材質編輯特點,前邊說過了,他是沒有調節光化程度,高光的曲線編輯器的,
默認的Max,以及fr,巴西是有的,如下圖:
但是,VRay隻有這裏可以調節,他基本上完全模擬真實物體受光的變化,采用“反光值”
這一參數調節物體的光滑度,反光度!
說得有點搞不清,一說就搞清楚,也不用看教程了! 沒關係,繼續往下看。。。
還是借助上邊那個茶壺的物體,剛才隻是給茶壺附上了一個紅色材質,沒有調解人和其他參
數,現在,試著給它反光!
同樣,反光值的調節也是靠顏色調節,顏色為黑色時表明沒有任何反光,顏色為白色時表明
為鏡麵全反射,也就是,顏色越淺,反光越強,反之既然。。。(用顏色調節代替數字調節,
是VRay的特色之一,要適應)
注意,為了表現反射明顯,下邊,我的渲染場景已經加入HDIR(高動態反射貼圖),場景
顏色,反射內容會有所變化,至於HDIR貼圖如何使用,後邊會講到。。。
反射先開到如下圖的深淺狀態,(注意,反射值旁邊的顏色越淺,反射越強!)
在這種反光度下,渲染結果如下:
繼續把反光值的顏色變淺,你知道的,反光度會加大!
#p#e#
這種反射值下,渲染圖如下:
可以看出來,反射明顯強了,那你分析,如果想渲染出塑料,陶瓷,鈾,金屬,反射值的顏
色需要調解到什麼程度呢?繼續看。。。
繼續把反光值的顏色變淺,快成白色了,反光會非常大,那麼,金屬,就是反光值非常高的
一種材質,尤其是電鍍金屬,比如自行車車圈。。。當然,下邊的是紅色材質,車圈電鍍是白
色的而已。。。
這種反射值下,渲染圖如下:
有些金屬的感覺了吧,當然,HDIR貼圖仍需調節,物體顏色也不是正常金屬的色澤,所以,顯得並不漂亮,沒關係,後麵會介紹金屬的表現方法!
反射值旁邊的顏色應該通過上邊的講解理解他的明暗程度與反光效果的關係了吧。。。
那麼,繼續。。。下邊的兩個參數!
#p#e#
Glossiness(模糊反射,漫反射)
眾所周知,物體表麵都不可能完全光滑,都會有小坑,因此反射也不可能是完全向上邊的例
子那樣,幹幹淨淨的完全反射,雖然看起來很清爽,但勢必不是自然界的正常狀態,因此,顯得有些假。。。
這個時候,VRay的模糊反射(漫反射)調節就可以起到作用!
默認,如上圖,數值為1,這表明,物體是完全反射,1 時最大數值,如果減小,模糊反射
加大,數值越小,模糊程度越高!
看下邊的例子:
Glossiness為1 的狀況下,模糊反射不起作用,效果圖如下:
Glossiness為0.8 的狀況下,模糊反射開始起作用,(已經說過,數值越小越模糊,越大反射
月清晰,大到1,反射模糊不起作用,完全反射)效果圖如下:
很明顯,反射變得模糊了,真實的物體在不同程度上都是漫反射的,這個初中物理早已講過,
不囉嗦。。。繼續,調節模糊反射數值,繼續減小數值,加大模糊程度看看:
#p#e#
模糊反射很費時間,隻要開了,你就等吧,我這三張圖,使用工作站渲染,模糊反射數值為
1,0.8,0.5 的情況下,渲染時間分別為45 秒,5 分鍾,9 分鍾左右。。。
模糊反射很常用,高級渲染器的特征之一,VRay的模糊反射質量優秀,速度相對還是較快
的一個,因此,需要著重掌握!
下麵,還有一個常用參數,那就是模糊反射的采樣值Subdivs:
采樣,這個翻譯很好,專業,為什麼專業呢?現在有一種現象,一般初學者搞不懂,搞不懂?
不理解的就是專業唄!不管他,我們這樣理解,一塊1 米的正方形桌子上,放了50個雞蛋,
如果你的眼睛是渲染器,采樣降低,你一目十行,估計數出來數量不準,有的看到了,有的
沒看到,模糊印象,你會說,大概40 個吧。如果采樣提高,你一個一個數,當然,整整齊
齊,在你眼簾中,50 雞蛋擺放均勻,數量正確!
渲染器也是如此道理,下麵,看看高采樣,和低采樣渲染效果圖的區別:
首先,默認Subdivs 為50,這個采樣率還算不錯的,比較高了,如果降低,看看效果。。。
渲染時間15 分鍾
降低采樣為20:
渲染時間:9 分鍾
繼續降低采樣:
很多雞蛋數錯了B)
#p#e#
大家可以看出來,降低采樣率,效果並沒有我們想象的那麼“慘不忍睹”,好像有一些磨沙
的效果,是的,這就是VRay渲染器的一個使用方式,或者說一個竅門,如果你想製作磨沙
效果,不必貼noise噪波貼圖,因為貼了噪波貼圖,速度明顯變慢,因為可以看作每一個噪
波都是一個小凸包,都要計算的。使用降低VRay材質模糊反射的采樣值,可以達到這種效
果,速度會很快,因為,降低采樣,速度會提速,何樂而不為?效率更高,效果甚至比噪波
還要自然。
本教程完。
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