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VRay物理相機參數介紹

發布時間:2018-11-17 19:57:24
學習3ds Max的朋友對其中內置相機的用法應該不會太陌生,但是在VRay渲染器中內置了兩個相機,一個是vrayphysicalcamera(物理相機),另一個是vraydomecameras(穹頂相機),這其中又以VRay物理相機最為實用,但很多朋友覺得它的參數很多,不太好把握,特別是關於場景光線亮度與曝光參數之間的平衡找不到規律,覺得很難使用。其實VRay物理相機的使用並不難,與場景光線有關的重要曝光參數也隻有三個,如果能夠細心領會,使用VRay物理相機其實是很輕鬆的。

VRay物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數都是來源於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。為了講述方便, 我們先隨意建一個場景,打好燈光,設置渲染參數,場景如圖所示。


切換當前視圖為透視圖,進行渲染,效果如圖所示。


我們建一個VRay物理相機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機視圖vrayphysicalcamera01進行默認渲染,效果如圖所示。


這時我們發現場景非常的暗,那為什麼在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在VRay物理相機視圖中卻什麼也看不見呢?

用過相機的朋友們都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫麵顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫麵顯得非常暗;我們要通過一係列的控製,才能達到正常的曝光效果。如下圖所示。


分析我們當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。那麼怎麼才能曝光正確呢?控製相機曝光程度的主要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,VRay物理相機中也有這些參數。下麵我們來逐一進行詳細的分析,並通過分析來解決場景曝光不足的問題。

a.shutter speed(快門速度)

它是一個倒數值,如果值為200,也就是說速度為1/200秒。本例中相機默認值為30,也就是說速度為1/30秒,顯然這個快門速度太快了。快門速度值越高,其實就表示進光的時間就越少,而進光的時間越少,則場景會越暗。根據這個分析,顯然我們應該調低該值,使快門速度變慢,這樣就會使更多的光線進入相機,這樣畫麵就正常了。我們設定速度為3,也就是說相機進光時間延長為1/3秒,進行相機視圖的渲染,效果如圖所示。


b.f-number(光圈)

它也是一個倒數值,這個值越大,光圈也就越小,進入相機的光線也就越少,場景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應的進入相機的光線數目就越多,場景也會顯得更加的明亮。

基於以上分析,我們也可以保持剛才的快門速度為30,而通過改變光圈值來解決曝光不足的問題。我們原來的f-number值為8,我現在將它改為3,最終渲染效果如圖所示。


c. film speed(iso)感光度

它原本是用來定義膠片對光線的感應程度的,這個值越高,說明膠片的感光度就越高,感受光線的能力就越強,畫麵也就越亮。反之如果它越低,說明膠片的感光度越弱,則畫麵會相應的變暗。

基於以上分析,最後我們可以將快門速度保持在30即進光時間為1/30秒,並且f-number光圈值仍舊為8,我們隻需要提高感光度就可以解決曝光不足的問題了,我將係統默認的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖所示。


以上我們簡要的介紹了一下VRay物理相機的三個與曝光有關的參數,大家隻要掌握好它們與進光量之間的關係,是很容易把握場景亮度的,當然具體的場景還需要經過大量的測試。
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