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室內布光製作流程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
一張好的商業圖,首先講的是時間效率和整體效果,滿足了這兩個前提,用什麼樣的軟件達到目的,都是殊途同歸。最主要是,在做一張圖的時候,每一個環節,自己對它的處理手法要胸有成竹就可以了。這裏主要和大家分享室內布光的製作流程和相關注意事項,希望對大家有所幫助。


布光基本注意事項

1.明確畫麵影調關係

影像色調在圖片中有兩種含義:一是指圖片的基調;二是指景物在圖片上的深淺。通常來說指的是圖片基調而言。圖片的基調通常概括為三種:即高調、中間調和低調。

高調圖片能給人輕盈、純潔、優美、明快、清秀、寧靜、淡雅和舒暢之類的感覺,常適宜於表現明朗秀麗的風光、淺色的靜物、動物等。

低調圖片能給人神秘、肅穆、憂鬱、儲蓄、深沉、穩重、粗豪、倔強之類的感覺。

中間調圖片之中,對比強烈的(反差大)往往給人一種生氣、力量、興奮之感;對比平淡的(反差小),往往給人一種淒涼、壓抑、樸素之感。

在我們做一張作品的時候,首先要確定內容,然後決定形式。在形式與內容的關係上,起決定作用的是內容而不形式。這就要求我們在運用色調這一構圖因素時,首先要考慮準備做的對象是否適宜采用高調和或低調。

2.明確畫麵表達主體

在大多數人的心目中,構圖僅僅關係到畫麵框架區內各種線條、形狀以及明暗區域的選擇、安排和布置。在彩色圖片中,除了以上這些值得關心的問題以外,還需加上色彩的選擇以及不同色彩在畫麵中的位置。因此,你所獲得的最終圖像,與其說是某一主體的影像,倒不如說是各種圖案和色彩的有機結合。

構圖不僅僅是對各種被攝體、線條、形狀以及色彩的布置,而且還包括其他所有能影響影像最終效果及感染力的全部要素,比如主體與背景之間的大小關係、景深範圍、某些吸引注意力的因素的添加或幹擾因素的刪除等。

3.明確畫麵視覺落點

倘若畫幅並不是預先決定而可以予以改變,那麼在影像評估的全部過程中都應該對通過畫幅的轉換來改進影像效果的種種可能性保持一種開放的心態。畫麵上某些幹攏性的或不必要的因素的刪除(尤其是背景區域),往往可以通過畫幅的轉換來實現,這也許正是這一轉換過程的主要優點。改變影像的形狀,可以去掉多餘的空間,使主體在畫幅中占據更好的位置,或消除幹擾因素,從而使影像的視覺效果獲得強化。

4.根據畫麵效果,添加光源,明確光源的主次關係

畫麵中有些物體是重點表現對象,在場景中所以主導地位,因此最後打光時應該對其進行細致的處理是,即給關鍵對像的細節做局部布光。

布光的流程:

檢查模型是否規範

模型最好符合這樣的原則:除了窗口,其他幾個麵保持為封閉麵。

檢查模型這一步看似可有可無一般,但是我想強調的一點是,你不會隻是麵對你自己建的模型,碰上渲染別人的模型的機會也很多。而在看模型規範的過程中就已經開始在做光影效果的分析了。小場景需要如此,碰上大場景更是需要如此。希望初學的朋友們能養成這麼一個好的習慣。


測試

將3ds Max的渲染器轉成VRay渲染器,進入測試步驟。其基本參數設置如下圖:




布置主光源

很多人在看到模型有窗口,有陽台,就下意識的把主光定為室外光。一開始就在陽台處打一個VRay麵光。如果是做白天效果,這是正確的做法。但是做晚上效果呢?這是一個用餐空間,它的功能決定了空間的光線效果必須是明亮的。也就是說,其室內光的照明度必須能滿足家居空間的功能使用。而在一個家裏麵,臥室,主臥衛生間或是相連的書房等都屬於私密空間,其燈光效果的設計可以個性化些,氣氛的表達可以更強烈些。但是在公共空間區域,我們一般盡可能保持比較中性的效果,不宜太過標新立異。

主光源如何定?需要根據表現主體和最終視覺落點來定,也就是說要根據畫麵的構圖來定。這裏的表現主體和視覺落點是餐桌組合。因為它是最能象征空間使用功能的標誌性符號。那麼,我們把主光源定為餐桌上的吊燈。


這是局部放大的圖片:


渲染看看效果

暗,不是我們所擔心的效果,雖然現在看來室內很暗,但是整個空間的一個基本的光影感覺已經出來了,其亮部和暗部的關係是正確的。而VRay軟件的照明特點,在後麵陸續增加其它光源後,光線的反彈更多,室內的亮度也會相應的提高。


布置輔助光源

根據所設計的燈位布置目標點光源,給出合適的光域網。需要明確輔助光線是為了點綴而布置的,是場景中的配角。


這是燈光的色彩和強度:


加了筒燈光源後,場景中反彈的光線增加。總體亮度得到了提高。但是同時也隨之發現,先前所定的主光源,在畫圖上照射到的那一麵區域看上去顯得很黯淡。所以,需要提高主光源的亮度。在這個場景中,讓我們把球形光的強度提高到45。

添加背景環境光線

非全封閉的空間,肯定會受到環境的影響,不同的時間,有不同的照明光線。但作為一張效果圖表現,在很多情況下大可不必為了追求所謂的相片真實而非得去做成一張相片。一切藝術都是來源於生活,但好的藝術又高於生活。

背景光與畫麵中的主體之間有一種亮度關係,它可以通過明暗對比來突出主體。把亮的主體放在暗的背景上,主體就會很突出。

夜晚中的環境光是藍中帶著淡淡的紫色。從外麵放一個VRay麵光,照向室內。


把門和窗口的玻璃模型先隱藏,然後渲染看看效果。下圖是打開了材質反射屬性後渲染的結果。可以看到,因為材質屬性的關係,室外的藍色環境光其實已經影響到了室內。應用光線的色彩變化和強度變化豐富了畫麵的層次和效果。



渲染顯示效果:


月光效果光源的添加,使場景的遠近距離拉得更豐富了,也使室外的背景光線顯得不那麼單薄。這是場景還是顯得很暗,不過沒關係,隻要把VRay麵板裏麵的暗部倍增的數值提高就是了。

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