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V-Ray製作古老的圖書館

發布時間:2018-11-17 19:57:24
在觀看了黃金羅盤、斯巴達三百勇士、印第安納瓊斯,空中迷宮等諸多場景宏大的電影後,我受到了很大的鼓舞也是使我決定製作這樣的一副作品,威嚴和果斷是我想要突出的核心理念,我找到了很多參考,最終想要做成一副像動畫電影的場景。

在開始之前我找了很多關於博物館和圖書館的參考圖片,當然我也實地考察了一番,包括一些天文圖片也是我進行二次創作的重要依據。


一開始我隻是做了一些單純的基本結構,但有了很多參考之後我逐漸將它們進行了深入細化。


由於場景中的東西有點太多了,所以我打算將它們分別進行渲染最後合成的時候再放在一起。


材質方麵我找了一些和博物館相關的貼圖,也有一些在網絡搜索來的免費素材,大部分紋理是在Painter和PS中繪製的,Painter用在主要繪製階段,PS用來整體調整和合成。


我使用V-Ray燈光來為場景照明,一盞主要的陽光模擬窗外的光線,我還使用了HDRI貼圖用來照亮環境和營造真實感。


V-Ray燈光是非常出效果的,而且設置方便快捷,通過它們你可以營造出大片的區域光,下圖是燈光的設置。


第二盞燈光的設置如下:


我使用了很多材質來進行貼圖的繪製,大量的V-Ray汙漬貼圖和反射材質等等。

渲染方麵我使用Mental Ray或者V-Ray進行了分別測試,最終選擇V-Ray的原因是它能在保證質量的前提下提供更快的速度,我還使用了一些簡單的燈光照明還補充場景的曝光效果,所以大概有90%的內容我都是在3dsMax中完成的,而不是使用AE這種後期軟件來製作。

每一幀花費大約三小時的渲染時間,我開始將注意力放在如何創造合理的景深上,為了更好的將觀眾視覺引導在畫麵中心而不是背景上。

同樣我也是進行了分層渲染,包括漫反射、高光、反射、折射、陰影和自發光等等,最終成品幾乎就是每一層渲染結果的集合展示。

在這裏我提到一個很棒的技術就是除了基礎的渲染層合成以外,我還額外使用了V-Ray的全局照明和V-Ray原照明效果來作為合成濾鏡,這樣給了我很明顯的區分和景深效果。

我使用AE進行後期合成,同樣也是做了很多測試,最終達到想要的效果。



下圖是沒有進行過調色和濾鏡的原始效果。


接下來是我調色後的效果,也就是最終效果圖了,希望各位可以喜歡並且從中找到靈感,感謝大家的觀看!!

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