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VRay3.0 DOF景深質量設定技巧

發布時間:2018-11-17 19:57:24
舊版的vray景深品質是透過subdivs控製的。


以下節錄chaos group forum論壇上關於VRay3.0景深設定的精采問答,由VRay之父vlado與主程式svetlozar_draganov親自權威為用戶解答:

t1t4問:您好,我從VRay2升級到VRay3後,在VRay render camera選單中的subdivision參數不見了! 而且physical camera sampling選單裏麵找不到,這樣我要怎樣調整dof的品質? 請問dof(與motion blur subdivide)的設定跑到哪裏了? 是改到別的地方了嗎? 或者我要用basic/advanced/expert切換模式才會找得到呢?


vlado答:dof與moblur的subdivs設定已經從ui中移除了,現在景深與動態模糊的品質完全由aa控製。基本上這兩個控製一樣的東西,也就是自攝影機每個像素射出的射線(ray)數量,因此沒有必要在像舊版v-ray那樣有不同的設定參數了。

你還是可以透過maxscript控製這個參數,我認為daptive subdivision image sampler還是可以控製 ,但我要查一下。

reinaldo_handaya問:我現在用adaptive方法來測試dof的品質,可是算圖結果還是狠多雜訊,我把min shading rate調到1 與max shading rate調到64,結果還是一樣。請問我到底要怎樣用v-ray 3.0 beta算出乾淨的畫麵?請問是不是一定要用progressive的功能才有可能算的乾淨沒雜訊? 還是說我們可以用adaptive就把畫麵算乾淨?

好,我發現解決之道了!方法就是使用adaptive dmc sampler的min subdiv與max subdiv。我還有另外一個問題,如果我把max subdiv調高到40它是不是也會細分我材質,所以我也需要調高我材質的subdiv嗎?

svetlozar_draganov答:VRay3.0版本新的景深與動態模糊控製現在是透過image-sampler subdivisions,換句話說vrayphysicalcam與render setup中的相關品質設定已經拿掉了。


如果你想要得到更好的dof品質的話,你必須要提高image sampler中的max subdivs數值,還有color threshold的數值。這樣的話,你會強迫vray對於例如反射模糊(glossy reflections)射出較少的dmc射線,也就是說具有反射模糊的材質其品質會下降。當然囉,你可以提高材質的subdivisions品質,但是如果你想要修改場景中所有具有反射模糊的材質要花時間,這也是為何我們提供了新的選項稱為“min shading rate”這個東西,它能夠控製反鋸齒射線與dmc射線(anti-aliasing rays vs dmc rays),因此與其調整場景中的所有材質的subdivisions。你可以調高min shading rate就行了,這樣VRay會射出更多的dmc ray相對來說aa ray就會變少,這樣的話就能提高材質與燈光的品質了。



vlado答:你不需要調整材質的設定。如同svetlozar先生所述,VRay會自動幫你調整。
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