VRay是比較常用到的渲染工具,但是我們經常聽到使用者說,我的渲染速度好慢,這是什麼原因呢?今天我們就來分析一下,在VRay中影響速度的因素涉及到很多方麵,總的來說有;模型因素、材質因素、燈光因素、渲染設置因素等等,這些因素又彼此影響、互相製約。下麵我們就來看具體的相關因素。
一、模型因素
從光子的分布中可以得到答案:VRay渲染引擎在模型的每個轉角區域,都進行了密集的光子分布,如果模型相對簡單,光子密集區域就會相對稀少。但如果模型存在很多的轉角和細節,那麼光子分布在轉角區域就會更加密集,正是這些密集的光子計算耗費了更多的渲染時間。由此可以得出結論:較為複雜的模型(特別是存在較多細小轉角的模型),會耗費更多的渲染計算時間。
小提示:模型的複雜程度對渲染的影響較大,這個問題可以說是“硬件傷”。有時候由於設計上的需要,無法避免複雜模型的出現。因此,隻能通過合理調整攝影機拍攝的角度,來使這類物體盡可能少地出現在攝影機的拍攝視野裏。當然,這也要看這個物體是否是用戶要表現的主體了。
二、材質因素
VRaymtl材質中反射對速度的影響
反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強烈。
光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
最大深度:次數越多速度越慢,反射越豐富。
半透明:常用於模擬“蠟”、“水”或者“3s”材質。開啟會增加渲染時間。
vr貼圖中反射對速度的影響
反射:通道強度值,此值越高反射越強烈。
光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
最大深度:次數越多速度越慢,反射越豐富。
三、燈光因素
燈光照明強度越大速度越慢。需要說明的是:不僅僅隻在燈光強度中存在這個問題,對於VRay渲染引擎的(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。
在VRay中的細分也決定著速度快慢,細分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細膩。
小提示:在燈光方麵影響渲染速度的因素除上述兩點外,燈光數量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設置下,隨著燈光數量的增加渲染速度也會變慢,這就是為什麼夜景效果圖的渲染時間往往要多於白天效果圖的原因。