導言:大家好!感謝火星時代的邀請,讓我有機會和大家一起分享《數字化戰爭主題》的製作心得。好的空間設計是外在形式和內在動力的平衡。外觀好看,內在也要傳達出讓人動起來的體驗。所以相對技術來說,自己比較注重設計造型是否合理,色彩搭配是否鮮明,主題風格要有突出,還需擁有文化元素。
作者簡介
裴昭,網名子軒E畫。來自武漢理工大學藝術與設計學院,原創設計,繪畫,三維圖像製作專員,火星時代實訓基地55期學員。個人博客 http://pz050310.blog.sohu.com
先來看下效果圖:
本案采用了軍事風格的題材,為一個舞台場景而設計,要表現出軍事欄目的電視包裝效果。所以提煉出了軍事化、基地、電子傳輸的形態特征;在素材上,選用了《創戰紀》的光影效果和舞台美術的相關原理做整合設計。
在技術上,我更多的選用了VR燈光材質和發光貼圖的做法。下麵是詳細的三維製作過程,分為四個環節:
1. 模型
2. 材質
3. 燈光
4. 渲染
一、模型製作
新建一個六邊形,用簡潔明了的BOX搭出舞台的結構輪廓,分別使用‘連接’和‘擠出’的命令,做出邊緣細節。再將發光部位的麵選中,然後‘分離’出物體。
電視屏幕的製作。使用了‘連接’工具進行分段,然後‘擠出’麵。凹槽部分使用了‘布爾’運算。將屏幕麵分離出來,為以後做發光貼圖做準備。
配景裝飾物的製作。新建BOX模型,再原地複製一個,給添加‘晶格’修改命令,做出BOX邊緣模型。
二、材質貼圖
因為是以燈光形態來表現場景,所以前期思路上先給予燈光材質,設計好發光區域的走勢和形態很重要。
然後分好亮度等級,設置好光的顏色,讓發光帶也擁有層次感。
具體的材質調整如下:
1. 擁有反光的BOX,以及舞台地麵。
2. 舞台牆麵。
3. 擁有漸變的光效。
4. 發光燈帶。
5. 發光貼圖,選好與場景相配的素材圖片,來營造空間氛圍。
三、燈光氛圍
場景照明使用了光度學的目標燈光,和兩個VRay燈光。光度學燈光的特點是寫實感強,可以調節色溫,可以選用局域網射燈,還可以改變燈光形態,我習慣於用它來普底色,做基礎照明。然後再選用VRay燈光強化主光源,輔助光源則用來照亮背景邊緣。
給燈光不同程度的亮度數值和顏色,可以改變場景的色調氛圍,調節的時候需要很細膩。
燈光布置後的效果:
四 渲染參數
1.Adaptive DMC自適應準蒙特卡洛:這個圖像采樣類型可以在確保品質的情況下提高渲染速度。
Catmull-Rom:這個抗鋸齒方式,幾何體結構邊緣清晰相當於銳化。
Irradiance map+brute force:默認也是常用的組合方式,速度快。如果是精細度高的場景渲染,建議選用Irradiance map+Light cache,陰影會更加細膩。
V-Ray顏色貼圖類型:比較偏愛HSV指數類型,色彩感好,調節明暗對比清晰。
2.飽和度:可以降低場景色彩鮮豔度,降低到0.7-0.9可以避免發生溢色。
對比度:用來提高場景對比度最快的方法。一般給到1.2-1.3。
當前預置:中等渲染效果。初級別渲染時給到低級別。
半球細分和插值采樣兩個是搭配來用,初級別渲染分別給到30.20. 最終渲染給到40.30就足夠。
調節好適配的參數,設置公用麵板裏的輸出大小尺寸1600.1200,下麵就是渲染視圖。
3.左側攝像機
4. 右側攝像機
最終完成圖如下: