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室內打光不用愁:VRay場景燈光分析

發布時間:2018-11-17 19:57:24
V-Ray室內場景燈光分析教程,這個教程講解了許多室內打光技巧,下麵來看一看吧。

要表現的是天光透過沙簾的感覺,主要使用到的燈光有兩種,VRay的麵片燈及部分IES光域網。具體燈光位置如下圖TOP/FRONT視角所示:

Vray室內場景燈光分析 1

VRay室內場景燈光分析 2

下麵我們來看下幾盞麵片燈的具體參數:

在VRay渲染器中,燈光對速度的影響是很大的,請大家注意下麵圖示中燈光的尺寸及細分,IES光域網作為氣氛燈光按結構布置,細分默認即可。


VRay室內場景燈光分析 3

一號麵片燈

該燈隻是作為增強天光效果,透過沙簾,進入室內,僅僅在窗口形成淡淡的藍色光。這裏我給了很低的亮度,通過亮度的控製也減弱了其照射的範圍,藍色適當的加強些,使其與室內人工光源有比較明顯的對比。關閉高光和反射。同樣因為其光照範圍並不大,這裏我給了細分默認8。

VRay室內場景燈光分析4

二號麵片燈

該燈是場景範圍最大,最主要的光源。這裏我給了一個更淡一些的藍色光。強度較大,使其能夠照亮整個場景,或許實景並沒有這麼亮,但是效果圖表現時候如果我一般在日光氣氛下都追求這一種感覺,以加強客戶對方案的第一印象。因為是主要光源,場景所有物體幾乎都受其影響,這裏開啟反射/漫反射及高光選項。 這裏細分我給了一個比較高的數值15。

V-Ray室內場景燈光分析5

三號麵片燈

該燈作用一方麵使餐桌麵物品及餐椅的光感質感增強,另一方麵增強主體的氛圍。一般我也采用光域網來表現。使用麵光會使其陰影更細膩一些。這裏我給了 一個淡淡的紅橙色,燈光不是很大,強度上我適當加強了,關閉了燈光的反射和高光。因為是主體部分,細分我也適當的提高了,這裏細分10。

VRay室內場景燈光分析6

四號麵片燈

該燈作用是很常見的,表現一些暗藏的燈光。這裏我給了一個橙黃色,燈光強度場景不同而有差異,調整適合即可。開啟反射/高光及漫反射,這裏因為其照射的範圍很小,而且在本案例所有圖紙表現中並未直接出現,僅僅是物體反射時看到了此處,加上其尺寸比較窄,這裏細分我按默認8。

★ 星號特別標注表示紅框內參數對渲染速度影響較大,應合理設置。

六、渲染器麵板參數


V-Ray室內場景燈光分析7

Global switches

全局開關麵版,幾乎所多的教程都有講解,這裏我隻簡單談下該麵版的使用心得。通過對全局參數的靈活控製,我們可以節省很多的工作時間值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最終圖像),通過設置該選項,我們可以在渲染靜幀及動畫的光子圖像時節省很多時間。

右測的選項常用到:

Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。靈活的控製反射/折射及其最大深度,可以在測試場景時節省很多不必要的時間。下麵還有對場景貼圖的控製,以及我們常用的Override mtl(覆蓋材質)

VRay室內場景燈光分析8

Image sampler(Antialiasing)

AA抗鋸齒這裏我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-comravali,這裏考慮後期處理方式的不同而選用了邊緣銳化的抗鋸齒方式。

VRay室內場景燈光分析9

Indirect illumination

間接關照這裏搭配了最常見的一種方式lrradiance map配合light cache(以下簡稱LM,LC)該模型搭配下渲染速度和質量都是很不錯的。

LM:這裏因為我使用了發光貼圖,發光貼圖尺寸的計算比較麻煩,一般我設置為最終出圖尺寸的四分之一,基本比較適合。這裏LM設置如左麵所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph.subdivs45,lnterp.samples20。

如果直接出圖的話我設置的更低一些:Min rate-3,Max rate-2既可。

V-Ray室內場景燈光分析10

Light cathe

燈光緩存這裏我設置了比較低的數值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比較低的細分搭配上稍微精細的采樣大小,速度和層次感都還不錯。下麵我還開啟了燈光預渡器,對於一些模糊材質在渲染最終圖像的時候會加快一些。另外右側我鉤選了保存直接光,這樣的話出圖的速度會快很多,但是陰影明顯沒有不保存的好。至於是用於否應按照個人的情況而定。

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Environment

環境麵版中我沒有刻意的去使用天光,僅僅是開啟了反射環境。顏色我設置為淡藍色,強度為5。目的是整個場景物體反射的高光略帶點冷色,增強視覺層次。

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Color mapping

這裏的參數其實最沒有固定性可言,都是根據場景渲染後層次而設置的。該場景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控製方式,混合了線性暴光和指數暴光。使用起來很方便,部分教程和書中都有介紹,在此我就不多講解了。主要參數有強度,混合值(混合值大於等於1時接近線性暴光,小於1時接近指數暴光)。另外比較重要的參數就是對GAMA值的控製,這個要看個人顯示器而定了。

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DMC Sampler

隨機準蒙特卡羅采樣器中的參數對渲染速度及渲染質量影響很大。這裏我使用的參數基本屬於比較低的數值。這些也應和自己的工作環境相結合,適合就好。

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System

係統麵版也有很多細節的地方,也對渲染速度影響很大。Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;這兩項數值一般要看機器硬件而定,內存越大,設置越高渲染越快,反之內存較小則不應設置過高。右側主要對渲染塊大小及渲染樣式進行設置,渲染塊越小越節省內存,反之則越耗費內存。最後關閉VRay信息窗口。

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