Vray3.0提供您幾項算圖最佳化的新功能,基於相容性的問題,當你載入用舊版Vray(例如Vray2.0)所做的場景時,以下新功能會自動關閉:
1、Max ray intensity這個功能當載入舊場景時會關閉,但是當你產生新場景時,預設是啟用的。請到Global switches選單中控製。
2、Probabilistic lights這個功能當載入舊場景時會關閉,但是當你產生新場景時,預設是啟用的。請到Global switches選單中控製。
3、Intel Embree這個功能不管是新場景或是舊場景,預設都是關閉的,你可以到System選單中將其啟用。
4、Brute force路徑追蹤最佳化:VRay 3.0的DMC係統已經過修改,能更有效率地處理Brute force路徑追蹤,當有大量的GI反彈的時候,特別是V-Ray 3.0用了所謂的俄羅斯輪盤技術(Russian roulette) 對於材質與燈光機率地采樣法。管這個技術在舊版裏麵也有使用V-Ray 3.0則是大量采用這種概念。俄羅斯輪盤技術會產生較多的雜訊,但是可以允許你計算更多的采樣,基於這個原因某些場景跟舊版相比,用V-Ray 3.0可能會產生較多的『雜訊』,所以你可能需要稍微調整一下參數。
5、DOF與motion blur的subdivs:depth of field 與motion的subdivs已經從VRay UI移除了(主選單與physical camera裏麵的都拿掉了) ,因為其實能夠透過antialiasing的設定就能達到相同的目的。拿掉的參數可以透過MaxScript控製,但是沒有任何作用。
6、Adaptive subdivision image sampler:基於相容性adaptive subvision sampler還保留在選單中,但是一般來說建議你改用其他類型的(例如Fixed,Adaptive或Progressive) 將來的版本可能會把adaptive subdivision sampler完全移除。