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三步法教你如何建模逼真的3D玻璃材質物品

發布時間:2018-11-17 19:57:24

3D藝術家弗朗西斯.福爾佐尼介紹怎樣通過三個簡單的步驟渲染玻璃。


我一直認為,能盡可能多的呈現信息是最好的,那麼當你在Photoshop或Nuke中進行渲染時,你就可以用其具備的任何工具優化圖形,達到你想要的效果。

這個瓶子是個一流的玻璃製品,我曾試圖用3D技術打造它。事物有其複雜繁多性。在你對作品潤色之前,我有一些建議——尤其是在給玻璃杯建模的時候的一些注意事項。

如果可能的話,在你著手建模的時候找個實物。看光是怎樣穿過物體的,你也可以通過觀察玻璃和裏麵的液體,看看光是怎麼影響顏色的。


同時,我建議你在此刻拍攝照片,在你進行最終圖像潤色時,你會發現它對你工作的進行非常有用。當你在3D中開始建模時,需創建現實世界中的尺寸——這會產生更為精確的光照效果,如果你需要將你的模型移動到不同的應用程序中,尤其是如果你使用是RealFlow的話,它也能給你幫助。

確保你有一個幹淨的網格,並在你照明玻璃物品的時候,仔細檢查你的法線,以避免出現任何不一致。如果你正在往瓶中加液體,需確保液體網格在你的玻璃模型的內部還是外部。

當涉及到照明玻璃物品時,通常我試著給基礎照明不同的高動態範圍成像,然後設置三點光來模仿傳統的照明設施。然而,為了實現更為複雜的條形照明,如果需要的話,你必須建立基本設置。

1. 燈光銜接


銜接分離的燈光和物體,需要你定製模型的每一個部分,以達到想要的燈光。我發現,尤其在做玻璃製品和汽車時這也能幫到你。

對於我的瓶子,我為玻璃提供純粹的光照,並且光也僅與鍍鉻的蓋子銜接。你有更多的控製方法,當在渲染時,你能為每束光渲染單個的通道,這對潤色效果大有裨益。

2. V-Ray多路徑渲染


使用多路徑渲染能讓你最大化的控製渲染。在此過程中,ID材料和物體對快速創建蒙版是必不可少的。

通過將其添加到Photoshop的鏡頭模糊,我想渲染ZDepth路徑(用以在我的鏡頭中創建深度)。

3. 渲染單個的物品


一旦一切都布設了光線、攝像機和多路徑,我發現設置渲染層是很有用的。我通常都渲染玻璃瓶的主層,然後如果你的瓶子有太多的反射,也需要渲染玻璃和蓋子。

也就是說,加上你的多路徑,你必須提供足夠的信息,製作令你滿意的最終作品。

專家提示:渲染所有選項

渲染層級,分離你的主要對象(如果有很多反射的話),並利用多路徑渲染。這能讓你在Photoshop中重建你的圖形,並給你最佳的全方位控製。


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