特約翻譯:鋒 作者:Andrew Kovaltchuk
【火星時代專稿
介紹
各位好!看了DOMINANCE WAR III中幾位參賽者的作品以後,使我產生了創作這個作品的想法。同時也被激發出了無限的創作靈感。
因為時間的關係我來不及參加比賽,所以我決定根據大賽的規定創作一些類似但是有自己特色的作品。這個角色一定要非同尋常,有趣甚至連它手裏的武器也要與眾不同!
主要用到的軟件是:MAX9,ZB3.1和PS CS2。
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概念
當看到我的貓全身粘滿了鎮靜劑的藥液並和一隻玩具老鼠打起來時,靈感立刻在我腦海中閃過:我決定為老鼠伸張正義,於是“無間老鼠之鐵血戰士”應運而生!
草圖
結合老鼠的真實生活以及思考老鼠到底能夠用什麼方法來跟它的宿敵展開一場永恒而又不公平的戰鬥之後,我開始進行創作!我畫了一些細節的東西,比如說老鼠的武器(一支用舊的吸液管和針組合成的刺刀),一個盾牌(一個汽水蓋),一個由火柴做成的弓箭等。
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建模
至於老鼠的模型我用的是過年時給電視廣告做的一個修改完成的模型。主要是用曲線跟底麵多麵體建模,經過幾次調整之後,我隻用了2500個麵就把老鼠給搞定了。
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UVs貼圖
之前我沒用過UV貼圖,所以就在不同的論壇上麵看別人的心得,最後我決定用一個叫做“UV layout”的程序。經過幾個教程之後,我掌握了主要的方法,下麵是我做出來的東西:
之前沒有處理過複雜的展開物體經驗,可能這也是我總在同一個地方接縫錯誤的原因。不過這也不是什麼問題,因為可以在ZB裏麵搞定。不過我也從中學到:一定要注意多邊形重疊的部分!切記!!!不然材質貼圖出來的效果不是很好。
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細節的處理
在ZB裏麵導入我的低麵老鼠,然後進行細節部分的修改。在ZB裏麵比較注重細節,即使一些細小的周圍和毛孔也是如此!
總共是800萬個麵和7個細分層,我覺得這樣已經足夠了。
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紋理/繪製
模型的紋理是在ZB裏麵完成的,用標準筆刷和alpha通道就可以得到一個比較好的效果,不過用ZAPPLINK插件的話,效果會更快更強!
我導出了差不多完成的貼圖然後在PS裏麵進行最後的調整。具體如下:
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法線貼圖的創建
當我感覺在NORMAL MAP這個環節進行的不太順利時,就開始看一些教程然後進行試驗,最終效果如下:
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合成與燈光
模型完成後,我開始尋找最佳的合成方式,考慮到最初的構思是“無間老鼠之鐵血戰士”所以最後我選擇了這樣的造型。
在燈光的製作上我比較用心,最後出來的效果還是很令我滿意的。
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細節的添加
我逐漸給老鼠的避難所添加了一些細小的裝備,時時刻刻想著一些新的元素,比如說一隻被打敗的貓,或者是一隻滿臉皺紋的貓側臉特寫等。這些東西的建模跟貼圖與創作老鼠大致一樣。
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最後的渲染
整個場景大概是一千萬個麵,不過我覺得太多了,而且並不需要那麼多,所以我用一個簡單的方法:VR代理。
好啦!場景接近完成階段,為了達到一個聚焦的效果我添加了一點景深,我覺得這對於整體的氣氛來說很有必要。最後一步:點擊“渲染”按鈕!
最後給圖像進行一點顏色改正,大功告成!
希望你們能夠喜歡我的作品,也希望這個作品能夠讓你產生感觸!多謝關注!
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