導言:
此教程詳細解釋了Mental Ray的燈光霧效果,雖然教程比較老,但個人覺得還是很不錯的,希望對大家有所幫助。
下麵教程開始
在這篇Mental Ray的燈光霧教程裏,全部是用Mental Ray Custom Shader來做,所以可以看到怎麼用體積材質和Mental Ray的燈光。
Mental Ray的體積材質是個不錯的東西,需要幾個條件來滿足,一是必須要有一個邊界盒用來指定材質,二是必須把透明材質添加進去,三是必須在材質網絡中添加一個體積材質,而且效果要好的話,還要指定一個Mental Ray的燈光,用Maya自己的燈光是不行的,如果隻是做燈光霧還可以,但要是在燈光前有物體阻擋了光線就出問題了,這就是Ray Match技術。
場景如下,隨便做個場景,燈光前的物體是用一個Plane,然後刪除一些麵,然後打光,調節好攝像機的位置,大致如圖。(圖01)
圖01
現在做體積材質的網絡,在Mental Ray Custom Shader中創建一個transmat1,這個節點沒有任何選項。回到渲染引擎節點,在體積材質標簽中添加一個體積材質parti_volume。(圖02)
圖02
#p#e#
parti_volume的參數如圖。(圖03)
圖03
Modo模式為0時體積效果將會全部充滿在邊界物體中,為1時按照設定的數值出現Hight控製。Scatter是顏色設定,默認黑色不會有任何效果,可以把Maya的Cloud或者其它貼圖直接接到這裏來控製顏色,有時候效果還很不錯。
這裏調成淡藍色,它下麵的Extinctin是燈光穿越時體積對光線的阻擋率,也就是衰減。
R,G1,G2的概念比較難以理解,不是很好解釋,大家可以看看幫助文件。
Nuniform是控製體積的均勻程序,為0時將非常均勻,為1時將全部打亂,這裏設置成0.2,與上圖不一樣,Hight就是當模式Modo=1時體積出現的地方。
下麵兩個參數是控製體積渲染的采樣度,把采樣率設置一下,默認的采樣率渲染出來體積效果會有很多斑點,當然時間也就相應增加了。
接下來把場景中的燈光與體積材質連接上,在超圖中選擇燈光直接拉到體積材質的Light List中,體積材質參數和燈光列表,這個Light List中指定的燈光將會直接影響體積材質,突然覺得Mental Ray的這種方式不錯,不用在Maya中排除燈光照射物體,直接在材質中控製了,如下圖。(圖04)
圖04
然後把體積材質指定給邊界物體,就是那個方盒子,現在就可以用Mental Ray渲染了,結果如圖。(圖05)
圖05
#p#e#
這樣的結果當然不正確,這就是為什麼上麵說不能用Maya自己的燈光來做光霧,因為Mental Ray不能計算出Maya燈光光線穿越物體的正確結果。
現在要把一個Mental Ray的燈光添加到場景中,先新建一個Mental Ray的物理燈,也可以用聚光燈,然後把它和場景中的Maya燈光連接起來,如下圖。(圖06)
圖06
Mental Ray的燈光沒有直接調節亮度的參數,它的亮度調節要用顏色中HSV中的V值來增加或者降低,這裏把它的亮度調節為1500,默認的為1000。(圖07)
圖07
現在開始渲染,這次的結果就是正確的了。(圖08)
圖08
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答騰訊光子工作室麵試經驗彙總,附美術崗位麵試寶典:這是我不花錢就能看的嗎
騰訊光子工作室群(英文名:LIGHTSPEED STUDIOS)是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下工作室群,由量子工作室、光速......
早上路過火星一樓前台,牆上的招聘信息展示區,又雙叒更新啦。今天和明天,將有多場線下和線上企業專場招聘會同步進行!
2024年,隨著Vision Pro頭顯的發布,意味著蘋果公司邁入“空間計算”的第一步。在AIGC、生物傳感、物聯網和“空間計......
最近幾天,來找火星預定人才的企業,真的非常多!就比如昨天,角色動畫班就有6家企業前來拜訪,現場那叫一個氣氛火熱!
本篇文章會深入解析火星時代教育的平麵設計班內容。本課程將帶你進入平麵設計的廣闊世界,跨越設計的理論與實踐,挖掘你的設計潛能。
火星網頁實習培訓開啟了走向網絡前端開發的大門。火星時代教育引領學生掌握了最新的前端技術並且了解火星網頁實習培訓的相關內容。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!