[續上篇]
六.混合光源分析
在自然光源無法充足照明時,此時就需要人工光源來輔助照明。通常是在陰天、室內或是夜晚會有這樣的情形發生。而人工光源除了用來輔助照明之外,也會帶有特別的目的去設計,如同第五節中介紹的一樣,是為了創造更強烈的視覺效果而安排。下麵就針對自然光源與人工光源混合使用的情況加以分析。
1. 小窗戶室內
於室外的太陽光與天空光透過窗口進入室內,並且提供照明,對於室內的光影而言,可以將窗戶視為一個大的發光體,如果窗口的麵積較小,就等於發光體較小,可以提供的照明就比較少,因此圖麵會比較灰暗,色彩飽和度低,如下圖:
圖:窗口的麵積較小,可以提供的照明就比較少,因此圖麵會比較灰暗,色彩飽和度低
在3ds Max中使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間,適當的調整曝光控製,直接進行渲染就可以得到小窗戶室內不添加人工光源的光照效果,顏色比較昏暗,色彩飽和度低,其效果與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間
#p#e#
圖:渲染後得到小窗戶室內不添加人工光源的光照效果,顏色比較昏暗,色彩飽和度低,其效果與真實情況的光影效果一致
而小窗戶室內如果加以人工光源來輔助照明,那麼就可以補足自然光源的不足,為畫麵帶來充足的亮度,色彩也會比較飽和,陰影層次也會比較豐富,如下圖:
圖:小窗戶室內以人工光源來輔助照明,可為畫麵帶來充足的亮度,色彩較飽和,陰影層次較豐富
在3ds Max中使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間,適當的調整曝光控製,並再使用Photometric Light(光度學燈光)模擬人工光源,直接進行渲染就可以得到小窗戶室內並添加人工光源的光照效果,無論是照明、顏色或陰影都會比沒有人工光源效果好很多,這與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間
圖:渲染後得到小窗戶室內並添加人工光源的光照效果,無論是照明、顏色或陰影都會比沒有人工光源效果好很多,這與真實情況的光影效果一致
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2. 大窗戶室內
對於大麵積開窗的室內而言,室外的太陽光與天空光提供的照明會比較充足,因此圖麵的色彩飽和度適中,但因為沒有太多的直接光照,陰影通常會非常虛軟,有時幾乎看不見,如下圖:
圖:大麵積開窗的室內照明比較充足,色彩飽和度適中,陰影通常會非常虛軟,有時幾乎看不見
在3ds Max中使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間,適當的調整曝光控製,直接進行渲染就可以得到大窗戶室內不添加人工光源的光照效果,其陰影柔軟的效果與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間
圖:渲染後得到大窗戶室內不添加人工光源的光照效果,其陰影柔軟的效果與真實情況的光影效果一致
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如果大麵積開窗的室內開啟人工光源來輔助照明,由於整體光源亮度還算足夠,所以人工光源往往隻能提供局部的裝飾性照明,但這些輔助的人工光源可以讓畫麵的色彩豐富,並提供部分陰影層次,如下圖:
圖:大麵積開窗的室內開啟人工光源來輔助照明,人工光源隻能提供局部的裝飾性照明,但可以讓畫麵的色彩豐富
在3ds Max中使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間,適當的調整曝光控製,並再使用Photometric Light(光度學燈光)模擬人工光源,直接進行渲染就可以得到大窗戶室內並添加人工光源的光照效果,其效果與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光係統),切換為mr Sun與mr Sky並設定為下午時間
圖:渲染可以得到大窗戶室內並添加人工光源的光照效果,其效果與真實情況的光影效果一致
七.總結
想要成功的模擬出真實光照,就要先學會觀察,並了解光源的位置、強弱、顏色、衰減、陰影五要素。學會分析並熟悉光影的反應,再利用軟件參數去仿真出真實世界。
透過本文對於真實世界的光影分析,相信各位讀者已經大致了解了真實世界光影的本質。想要模擬真實光照,切記不可將自己所認知的世界模擬出來,因為通常自己認為對的事物,往往都是錯誤的。那麼不管你再怎樣努力學習使用軟件,也隻是利用軟件做到更加精準的錯誤而已,最好的方式就是養成時時觀察的習慣,模擬圖時搜尋相關照片為參考圖,模仿並學習光照效果,這樣才能正確地模擬出真實光照效果。
最後筆者在此特別感謝“小小”,沒有您細心整理相關圖片,沒有您協助搜尋相關數據,本文無法如期完成,特此感謝。
本教程完。
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