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Mental Ray高級體積光效果

發布時間:2018-11-17 19:57:24
這個教程主要講解Mental Ray的高級體積光特效。Mental ray的體積光不像Maya自身的燈光霧,Maya自身的燈光霧隻是簡單的模擬了光霧的效果,並不真實,功能也比較單一。而Mental Ray的燈光霧可以模擬類似於真實世界中光線在大氣中穿過的效果,以及真實世界中大氣效果。
 
下圖是沒有燈光霧的渲染圖
 

 
讓我們開始Mental Ray體積霧的創建!首先需要創建一個放置在攝像機前的平麵來產生體積霧效果,和一個大的球體包裹整個場景。
 

 
複製剛才的平麵,然後移動它到場景遠端邊界。
 

 
接下來我們就要設置一下這兩個平麵的渲染屬性了,首先打開平麵的位置信息節點中Mental Ray標簽下的flags頁麵,按照下圖設置。
 

 
接著打開平麵形節點裏麵的Render Stats標簽,按照下圖設置(可能會出現平麵擋住我們攝像機視圖的情況,在這種情況下可以關閉Double Sided選項以單麵的方式顯示物體)。
 

 
材質設置階段

首先我們需要在材質編輯器麵板裏麵新建一個lambert材質、一個Transmat材質、一個parti_volume材質。
 
連接Transmat材質到lambertSG節點的material Shader通道
 
連接Transmat材質到lambertSG節點的shadow Shader通道
 
連接parti_volume材質到lambertSG節點的Volume Shader通道
 

 
燈光設置階段

選擇你想發射燈光霧的燈光,找到Mental Ray標簽裏的custom Shader通道。選中Suppress all Maya Shaders,然後連接physical_light到light Shader通道。
 

 
因為我們連接的這個Mental Ray燈光是一個物理光,默認的強度很低,通常需要設置強度到一個非常高的值,比如一萬或者十萬!
 

 
體積材質設置階段

打開我們剛才創建的parti_volume材質。按照下圖設置:
 

 
連接parti_volume材質到攝像機型節點中mental ray標簽下麵的Volume Shader通道
 
連接燈光到parti_volume材質節點裏Light Linking>Lights的lights[0]
 
大家現在就可以渲染看看Mental Ray的體積光效果了!
 


在真實世界中你會發現大多數情況下光霧不會是十分均勻的,會有一些擾亂效果。那麼在Mental Ray中可以調節parti_volume材質的屬性來實現。
 

 

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