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MentalRay打造逼真電鍍金屬材質

發布時間:2018-11-17 19:57:24
這篇教程為大家介紹了如何利用MentalRay打造逼真電鍍金屬材質,是一篇翻譯教程。個人翻譯水平有限,遺漏的地方請大家補上!


鉻,是在設計領域經常被用到的材質之一,而你隻需做很少的設置就可以表現出這種材質的質感。詳細步驟如下:

1.)你需要一個深灰色的漫反射顏色(如果是表現完美的鏡像效果,使用黑色會比較好,但在表現鉻材質的時候最好還是使用深灰色);

2.)現在添加光澤度和高光級別(沒有固定不變的參數,正確的效果很大程度上取決於你創建的燈光,你可以把兩個參數都設置為40作為初始值);

3.)為反射貼圖通道賦予一張“光線追蹤”貼圖。這樣可以讓你的材質獲得真正的、能夠反射場景裏麵其他物體的功能。反射強度設置在85到100之間(完全鏡像是100)。通常為了獲得較好的渲染效果,你需要為物體添加一個環境來獲得較好的反射效果。好的反射會為你的物體帶來真實感並且能夠較好地表現形體的輪廓。


但是假如在場景裏麵沒有任何可以反射到你物體上的東西,應該怎麼辦呢?這時可以使用模擬的反射效果,這種方法假裝使用了一個在場景裏麵並不是真正存在的反射環境,實際上我們將使用一張簡單的圖片來創建這種假的反射效果。

當你為反射貼圖通道添加了光線追蹤貼圖後,你會發現材質編輯器顯示出新的設置。這是光線追蹤的設置麵板(在材質編輯器的右邊你會發現光線追蹤的名字已經替換掉了原來的標準材質)。在背景欄的NONE按鈕上添加一張位圖。


經過上一步操作後,你會發現現在材質編輯已經顯示為位圖紋理的屬性麵板,通常你需要降低輸出數量的值(這個設置會使你的模擬反射效果增強或者減弱)為了讓反射不那麼明顯,你必須在輸出欄的輸出數值欄輸入一個小於1的數值(如0.7).通常1這個值太高了點。


下麵這兩張圖片就是用來作為模擬反射的。



使用這種方法你可以獲得很好的反射效果。下麵你可以看到渲染的效果。這張圖片你可以看到作為反射的灰色環境和兩個白色的盒子以及模擬的反射。



提示1:記得如果使用Mental Ray渲染器來模擬反射的話,模擬反射在材質編輯器裏麵是不能被預覽的,你必須測試渲染一下才能看到結果。

提示2:有很多方法可以模擬鉻材質,另外一種方法就是使用光線追蹤材質(改變標準材質為光線追蹤材質),效果和使用標準材質是一樣的。

提示3:使用HDRI圖片也可以用來模擬反射環境。

提示4:如果你想把一個物體排除在反射環境以外,在鉻材質的屬性麵板裏,選擇連接到反射貼圖上的光線追蹤貼圖,點擊本地排除按鈕,現在隻需要選擇需要排除的物體,這樣選擇的物體在反射的時候將不可見。

提示5:鏡像材質和鉻材質非常像:黑色的漫反射顏色,沒有反射高光,以及反射貼圖裏的100%強度的光線追蹤。
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