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Mental Ray材質製作景深效果

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

本教程為大家講解了,如何使用Mental Ray材質製作景深效果,方法簡單實用,講解的也比較詳細,希望對大家有所幫助。

 

下麵教程開始

 

先創建一個簡單場景,1個平麵,3個不同顏色的小球,打開光線跟蹤的平行光。

 

Display >Heads Up Display >Object Details

 

打開細節顯示,我們後麵將用得上。(圖01)

 

圖01

 

調整好用於渲染的攝象機。渲染,這時沒有景深的效果。(圖02)

 

圖02

 #p#e#

 

打開屬性,在Mental Ray段,為Lens Shader賦予材質。(圖03)

 

圖03

 

賦予Mental Ray的Lenses >Physical_lens_dof材質。(圖04)

 

其屬性:

Plane表示目標物體,也就是清晰物體離鏡頭的距離,注意是Maya中距離數值的相反數。

Radius表示模糊程度,數值越大越模糊。

 

圖04

 

比如我們的觀察點是綠球,通過物體細節,把與攝象機的距離寫入Lens材質屬性。(圖05)

 

  

圖05

 #p#e#

 

渲染,可以看到效果一般。(圖06)

 

圖06

 

增大Mental Ray渲染的采樣值。(圖07)

 

圖07

 

再次渲染,可以看到這次效果好多了。(圖08)

 

圖08

 #p#e#

 

試著換換目標物體,比如紅球。(圖09)

 

圖09

 

看看不在同一條直線上的效果(以綠球為目標)。(圖10)

 

圖10

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