
導言:
本教程為大家講解了,如何使用Mental Ray材質製作景深效果,方法簡單實用,講解的也比較詳細,希望對大家有所幫助。
下麵教程開始
先創建一個簡單場景,1個平麵,3個不同顏色的小球,打開光線跟蹤的平行光。
Display >;Heads Up Display >;Object Details
打開細節顯示,我們後麵將用得上。(圖01)

圖01
調整好用於渲染的攝象機。渲染,這時沒有景深的效果。(圖02)

圖02
#p#e#
打開屬性,在Mental Ray段,為Lens Shader賦予材質。(圖03)

圖03
賦予Mental Ray的Lenses >;Physical_lens_dof材質。(圖04)
其屬性:
Plane表示目標物體,也就是清晰物體離鏡頭的距離,注意是Maya中距離數值的相反數。
Radius表示模糊程度,數值越大越模糊。

圖04
比如我們的觀察點是綠球,通過物體細節,把與攝象機的距離寫入Lens材質屬性。(圖05)
圖05
#p#e#
渲染,可以看到效果一般。(圖06)

圖06
增大Mental Ray渲染的采樣值。(圖07)

圖07
再次渲染,可以看到這次效果好多了。(圖08)

圖08
#p#e#
試著換換目標物體,比如紅球。(圖09)

圖09
看看不在同一條直線上的效果(以綠球為目標)。(圖10)

圖10
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