3dsmax中的材質對物體的最後效果有著舉足輕重的作用。普通材質的製作比較簡單,在製作比較逼真的效果時,多重材質和混合材質有著無法替代的作用。下麵用一個果醬瓶包裝的製作來看看多重材質和混合材質的表現。
一、用loft工具完成果醬瓶的建模。用同樣的辦法完成瓶蓋的建模
在果醬瓶中另建一圓柱體作為果醬。(如圖1、2)
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多重材質可在同一物體的不同位置體現形狀比較規則的不同材質。單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框,單擊一個空白樣本球,單擊type右邊的按鈕,在彈出的material/map browser對話框中選擇多重材質子材質(multi/sub-object).設置set number為2。一號材質載入瓶體標簽貼圖b1;製作玻璃透明材質。
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設置好透明度,進入map選項,選用反射折射材質,選用光線跟蹤,設置參數(如圖4)。
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對瓶體施以edit mesh調整器,進入face子物體,隻選中瓶體要貼標簽的麵積,設置材質通道為1,整個瓶體設置材質通道為2。(如圖11)
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用混合材質(blend)製作瓶蓋和商標標簽的材質混合材質常用來製作一個物體上的不同質感,它可以用一個圖層遮罩來把不規則的形狀賦予在有底紋的物體上。單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框,單擊一個空白樣本球,賦予瓶蓋。再設置type為混合材質(blend):材質一為瓶蓋的材質,點選材質一,在map的bump中選用細胞材質(cellular),製作瓶蓋表麵凹凸不平的金屬效果,設置好參數;材質二為標簽的材質,這裏載入標簽貼圖b2;
遮罩,這裏載入遮罩貼圖b3。
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用細胞材質製作瓶內果醬的材質,並賦予圓柱體果醬材質。(如圖7)。
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製作台麵的材質
進入材質編輯對話框,選用一空白樣本球,在maps項中載入台麵的大理石貼圖,同時設置大理石的鏡麵反射材質,注意設置鏡麵反射的強度,形成大理石的真實效果。(如圖8)
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建立目標攝像機
設置一盞主聚光燈spot,兩盞輔助泛光燈omni,輔助燈光的亮度稍低一些,渲染完成。(如圖9)
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