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詳解不鏽鋼、玻璃、倒影的渲染技巧

發布時間:2018-11-17 19:57:24
本例介紹AutCAD 2007渲染的幾個基本要素,在本ACAD三維渲染實例教程中我們將學習到“不鏽鋼”的金屬反光質感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對ACAD三維製作感興趣的朋友帶來幫助。
 
對新手來說想要玩轉ACAD,做出一個理想的作品,三維建模問題還不是最大,遇到渲染就會感覺一頭霧水。這裏整理了一個AutCAD 2007渲染的基礎應用方法,並送上設置好的原文件供大家學習交流。
 
在我曾發表過的ACAD作品中得到多數朋友的支持和讚賞,在此之餘有些朋友又希望能看到一些渲染知識和調整的數據。但使我感到為難的是每件作品中各數據的設置是集合的整體。我沒能力就事論事枚枚作品一一講明。很抱歉!
 
談到渲染真是千變萬化,在操作中要掌握每個項目的意義和作用,量變與質變的過程。是熟悉和應用ACAD軟件的必修課。
 
幾年前我用2005版時曾經寫過一個《 用AutoCAD渲染的點滴經驗》其中寫了些用低版ACAD渲染一個“螺絲刀”的方法,講到材質和材質圖片的調整、附著和光源的配置等。由於自己的水平有限,也隻能談一些經驗。隻能對初學者入門起到一點幫助,要進一步提高還需自己的探索和實踐。
 
今天我用2007版再做一次渲染過程的講解。其中有“不鏽鋼”的金屬反光質感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等。
 
先看下渲染圖:
 
整個作品單用“漫射顏色”不用“漫射貼圖”做的渲染效果。
 

 
圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集後倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的
玻璃球”)。底部畫個麵域做底板。
 

 
創建三個材質,“不鏽鋼”材質、“玻璃”材質和“底板”材質加原有的一個“全局”材質
 

 

“不鏽鋼”材質的基本要素

 

樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質,包括可以用於創建特殊效果的特性(例如模擬反射)。


環境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的麵上的顏色


漫射:255,255,255——漫射顏色是對象的主色


反光度:86——有光澤的實體麵上的亮顯區域較小但顯示較亮。 較暗的麵可將光線反射到較多方向,從而可創建區域較大且顯示較柔和的亮顯。


自發光:0——當設置為大於 0 的值時,可以使對象自身顯示為發光而不依賴於圖形中的光源。但清晰度則減弱。

 

謾射貼圖:無


不透明度:100——不鏽鋼應該是不透明的


反射:70——可模擬在有光澤的對象表麵上反射的場景


凹凸貼圖:無


把材質應用到正四方體

 

 

“玻璃”材質的基本要素

 
樣板:選真實——基於物理性質的材質
 
漫射:240,240,240——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的麵上的顏色,

反光度:96——材質的反射質量定義了反光度或粗糙度。 若要模擬有光澤的曲麵,材質應具有較小的高亮區域,並且其鏡麵顏色較淺,甚至可能是白色。 較粗糙的材質具有較大的高亮區域,並且高亮區域的顏色更接近材質的主色。

折射率:1.170—— 在半透明材質中,光線通過材質時將被彎曲,因此通過材質將看到對象被扭曲。 例如,折射率為 1.0 時,透明對象後麵的對象不會失真。 折射率為 1.5 時,對象會嚴重失真,就像通過玻璃球看對象一樣。

半透明度:100——半透明對象傳遞光線,但在對象內也會散射部分光線。

自發光:0—— 對象本身發光的外觀。

謾射貼圖:無

不透明度:0——當然越小越透明

凹凸貼圖:無

把材質應用到球體
 

 

“底板”材質的基本要素


樣板:選高級——具有更多選項的材質


環境:118,56,35——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的麵上的顏色


漫射:3,2,2——以為材質指定一種顏色。


鏡麵:224,149,92——以指定有光澤材質的亮顯區域的顏色。


如果單擊第一把鎖將環境色設置為漫射顏色。 單擊第二把鎖將鏡麵顏色設置為漫射顏色。


將一種顏色鎖定到另一種顏色後,更改一種顏色,另一種也將更改。

 

反光度:68


折射率:1.00

 

半透明度:0


自發光:0


謾射貼圖:無


不透明度:100——應該是不透明的

 


反射:57——可模擬在有光澤的對象表麵上反射的場景

 

凹凸貼圖:無

 

把材質應用到麵域

 

 

餘下的玻璃球中的彩色瓜片。隻要在全局裏“隨對象”簡單設置一下即可
 

 

我曾經在論壇帖中說過,影響渲染作品的效果因素很多,除了材質和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。

 
這裏先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理配合,製定了最佳視角。
 
新建一個主光源,強度為3、開陰影,柔和、貼圖尺寸1024、柔和度3。

另外兩個輔助光源,強度為1.2、關陰影。
 
光源的位置:

如果球體的位置大約為1840,1509,0 那麼三個點光源的位置大約分別為:
 
1933,759,1944

569,1784,782

946,317,782
 

 
材質、光源設置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運用技巧)
 
先舉例用背景色的效果
 
用背景0,0,0色(黑)的效果
 

 
用背景255,0,0色(紅)的效果
 

 
我們這裏在“視圖管理器”裏的背景用純色修改為196,196,196色
 

 

最後還要在“高級渲染設置”中設置一下:

 
打開“高級渲染設置”
 
選擇渲染級別(根據電腦配製的高低選擇)這裏選擇“演示”。在陰影欄目下:模式——簡化、陰影貼圖——開,其它默認。
 

 

渲染一下看看效果任何。

 

上傳設置好的DWG原文件(需要下載源文件的朋友請到論壇二樓下載素材),下載解壓後用07版直接渲染,應該能達到第一圖的效果。(用低版本是沒辦法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效果會更好些。

 
再說明一下:此圖的各項設置數據隻是示範,在實際操作中僅做參考。掌握每個數據對圖形的作用,結合生活中的事物習慣用色用光,並根據自己的個性,相信大家能作出更好更漂亮的ACAD作品。
 
使ACAD軟件渲染作品能和其他專業軟件作品媲美。
 
金牛辭歲寒風盡,瑞虎迎春喜氣來。世上任何東西都不是一成不變的,但又都是萬變不離其宗的。
 
變換渲染是一樣的
 

 

 

 
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