“不鏽鋼”材質的基本要素
樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質,包括可以用於創建特殊效果的特性(例如模擬反射)。
環境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的麵上的顏色
漫射:255,255,255——漫射顏色是對象的主色
反光度:86——有光澤的實體麵上的亮顯區域較小但顯示較亮。 較暗的麵可將光線反射到較多方向,從而可創建區域較大且顯示較柔和的亮顯。
自發光:0——當設置為大於 0 的值時,可以使對象自身顯示為發光而不依賴於圖形中的光源。但清晰度則減弱。
謾射貼圖:無
不透明度:100——不鏽鋼應該是不透明的
反射:70——可模擬在有光澤的對象表麵上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質應用到正四方體
“玻璃”材質的基本要素
“底板”材質的基本要素
樣板:選高級——具有更多選項的材質
環境:118,56,35——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的麵上的顏色
漫射:3,2,2——以為材質指定一種顏色。
鏡麵:224,149,92——以指定有光澤材質的亮顯區域的顏色。
如果單擊第一把鎖將環境色設置為漫射顏色。 單擊第二把鎖將鏡麵顏色設置為漫射顏色。
將一種顏色鎖定到另一種顏色後,更改一種顏色,另一種也將更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自發光:0
謾射貼圖:無
不透明度:100——應該是不透明的
反射:57——可模擬在有光澤的對象表麵上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質應用到麵域
我曾經在論壇帖中說過,影響渲染作品的效果因素很多,除了材質和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。
最後還要在“高級渲染設置”中設置一下:
渲染一下看看效果任何。
上傳設置好的DWG原文件(需要下載源文件的朋友請到論壇二樓下載素材),下載解壓後用07版直接渲染,應該能達到第一圖的效果。(用低版本是沒辦法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效果會更好些。
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