級別:中級
技術:數位繪圖
軟件: Adobe Photoshop
這個時候,我將會演示如何,有些耐心和一個平板,你可以製作你自己的眼睛紋理,應用於你的三維角色。這是一個逼真的紋理,但也可以簡化,這取決於你的意圖和你的角色的風格。本教程也將能夠對那些2D工作者有利,幫助他們了解一點點Photoshop的能力。
紋理,我使用1000x1000像素分辨率。
最終結果工作的近似時間:3小時。
1. 開始創建一個新的文件,正方形(如果是那樣的話1000x1000像素),填充背景,使用一點點灰的色調(幾乎白)。之後,創建新的層,並在圖片中心創建一個圓形遮罩,像下麵圖片這樣的比例:
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2.之後,決定為眼睛填喜歡的顏色(綠色,褐色,藍色),填充圓形,之後,創建一個新的層,通過同樣的程序,繪製瞳孔,填黑色。
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3.使用塗抹工具,做出些汙點,與下麵的圖示相當,始終從中心向外。
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4.創建一個新的層,一個新的圓形選區,填白色,依照下麵的圖像。
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5.現在,使用雜色濾鏡(濾鏡>雜色> 添加雜色),並且使用像下麵的設置。
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6.現在,我們將應用,其他的濾鏡:濾鏡>模糊>徑向模糊,使用“縮放”和“最好”品質。數量使用最高值(100或接近100).最終將是這樣。
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7.使用一些選項混合圖層,像疊加,點光,屏幕,或者你喜歡的一個,之後,使用“液化”濾鏡,通過它,創建一些小的不規則,所以,你的圖像類似下麵這個。
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8.複製瞳孔層,並且改變顏色,使用菜單“圖像>調整>色相/飽和度”或者簡單地“Ctrl U”,設置參數像下圖。
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9.在這層,用你的能力去創建更多的不規則,這個時候,筆刷繪製的不是很寬。嚐試得到近似的結果,
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10.複製那層,設置一些會合層選項(疊加,為複製層),直到獲得,一個近似的結果,像這個。
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11.你能模擬一些兒窗口反射,使用另一個層。像下麵
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12.複製你剛繪製的這層,並且改變顏色(Ctrl U),加更多的桔黃色或褐色,選擇另一個層混合,傳教結果像下圖,層旋轉和調整大小,如有必要,改變層的透明度,得到滿意的結果。
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13.柔化虹膜輪廓,對此,使用“濾鏡>模糊>高斯模糊”選擇一個值,不要太高,不印跡太多,在這種情況下,我用了“6” 。
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14.加深虹膜輪廓界限,使用“陰影”,距離=0,擴展為一點點或者不擴展,最佳值你發現是“大小”,改變混合模式,創建最佳效果。
提示:你也能使用,外發光加強陰影,像下麵。
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15. 選擇你繪製的徑向波浪的層並且應用陰影,因此他們的線,將有體積,看起來像光纖
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16.做隨機點,創建新的層,背景選擇白色,前景選擇黑顏色,應用,“渲染>雲彩”濾鏡,模糊他們的邊使用高斯模糊濾鏡,花一點時間。
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17.你工作的無規則層添加更多的細節,創建一個圓形選區,轉到菜單“編輯>描邊”選擇一個比較高的值(12,14等)。應用描邊得到一個像這樣的結果。
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18.使用高斯模糊,使用一個很高的值,依照下麵的圖片。
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19.調整層大小到瞳孔的中心,在中心區域添加一定的深度。
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20.創建一個新層,我開始創建血管,選擇有一點橙色的紅色,打破紅色的外表,選擇非常細的筆刷,開始在中心邊,並且向邊中心繪製。
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21.創建一個新的層添加更多大的和小的紋理
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22.創建另一個層,添加一個紅邊,像下圖。
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23.創建其他的層,你將添加一些小的血管,創建一些汙點,在白色和瞳孔之間的地方。
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24.這兒是最終版本(不用擔心部分太紅,它實際上在你角色的眼睛,將看不見)
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25.這個是特寫,看的更精細。
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