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3ds Max教程:建立複雜路徑的方法

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

本教程為大家講解了使用Photoshop建立複雜的3ds Max路徑,雖然教程比較老了,但方法很簡單,和大家分享一下,希望對初學者有所幫助。

 

下麵教程開始

 

第一步

打開通過掃描得到的圖像。(圖01)

 

圖01

 

第二步

雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層。(圖02)

 

圖02

#p#e#

 

第三步

然後進行摳圖,如下圖效果。(圖03)

 

 

圖03

 

第四步

在通道下按住Ctrl單擊“圖層0蒙板”,調出它的選區。(圖04)

 

圖04

 

第五步

將選區變為路徑。(圖05)

 

圖05

 #p#e#

 

第六步

導出路徑,生成一個AI的文件,然後關閉並保存這張摳好的圖像。(圖06)

 

圖06

 

第七步

在3ds Max中選擇置入,並選擇剛才在PS中導出的AI文件。(圖07)

 

圖07

 

第八步

下麵置入,如下圖。(圖08)

 

圖08

 #p#e#

 

第九步

下圖是導入後的結果。(圖09)

 

圖09

 

第十步

然後擠壓出一個厚度。(圖10)

 

圖10

 

第十一步

因為是一個招牌,所以不能水平放置,旋轉90度,並將其塌陷為一個網格物體。(圖11)

 

圖11

 #p#e#

 

第十二步

可以看一下它材質ID的分配,如下圖。(圖12)

 

圖12

 

第十三步

給它指定一種多維次物體材質並設置個數為3。(圖13)

 

圖13

 

第十四步

在ID1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個木質招牌,所以可以在其它兩個ID中貼上木紋。(圖14)

 

圖14

 #p#e#

 

第十五步

這樣就完成了,下圖是正麵。(圖15)

 

圖15

 

下圖是背麵。(圖16)

 

圖16

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